542 клиент - отображение радиуса действия автоохоты

  • Автор темы Автор темы Thatgun
  • Дата начала Дата начала

Thatgun

Друг форума
Участник
Старожил I степени
Сообщения
97
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
27
Реакции
77
Баллы
903
Этот каким-то скилом врубается через MagicSkillUse ?


1774882067642.webp
 
нет, через модификацию клиента (интерфейса),
+ скорее всего пакет
 
Можно сделать и так и так.
Либо Абнормал статус кинуть с сервера либо в клиенте интерфейс подправить
 
Можно сделать и так и так.
Либо Абнормал статус кинуть с сервера либо в клиенте интерфейс подправить


Перерыл все абнормалы
Нашел ток такие

1774982718043.webp



Клиент на изменения в AbnormalDefaultEffect.dat не реагирует

Пробовал через emitter, но тщетно
function SpawnAggroEffect()
{
local string radius;

local Actor PlayerActor;
local Pawn P;
local UserInfo pawnInfo;
local class<Emitter> aggroEmitterClass;
local Emitter aggroEmitter;

GetUserInfo(class'UIDATA_PLAYER'.static.GetPlayerID(), pawnInfo);

PlayerActor = class'UIDATA_TARGET'.static.GetTargetActor();

AddSystemMessageString(pawnInfo.Name @ " ID: " @ pawnInfo.nID @ " loc_x: " @ pawnInfo.loc.X);

aggroEmitterClass = class<Emitter>(DynamicLoadObject("LineageEffect.d_range_circle", class'Class'));

aggroEmitter.Emitters[0].Texture = Texture'Target';//Текстру также можно взять из своего пака UTX

aggroEmitter = PlayerActor.Spawn(aggroEmitterClass, PlayerActor, , pawnInfo.loc, rot(0, 0, 0));
aggroEmitter.Emitters[0].StartLocationOffset.Z = PlayerActor.CollisionRadius;

}
 
Все это кастомные абнормал визуалы подогнанные под колизии персонажей и невидимого нпц. Когда автобой врубаешь на твоем месте спавнится невидимый нпц и на него кидается, как вырубаешь автобой, нпц деспавнится и абнормал вешается на тебя. Костилище которое придумал 1 умный человек) но рабочий вариант.
 
Все это кастомные абнормал визуалы подогнанные под колизии персонажей и невидимого нпц. Когда автобой врубаешь на твоем месте спавнится невидимый нпц и на него кидается, как вырубаешь автобой, нпц деспавнится и абнормал вешается на тебя. Костилище которое придумал 1 умный человек) но рабочий вариант.
Верно - это придумали Корейцы,
потому что такие НПЦ были уже Хз сколько в клиенте, как пример: Нпц на Баюме, Кельбиме и еще ряду локаций, с отправкой верного стейта нпц врубалась анимация,
Чисто взяли, и сказали - гениально, будем юзать - все уже придумано.
Возможно костыль, куда костыльнее, но суть пошла от этих нпц.
 
N абнормалов под каждый шаг радиуса, и включать их при переключении радиуса охоты
 
Назад
Сверху Снизу