мобы

  • Автор темы Автор темы uter81
  • Дата начала Дата начала

uter81

Друг форума
Участник
Старожил I степени
Сообщения
469
Розыгрыши
0
Репутация
2
Реакции
19
Баллы
960
Хроники
  1. Master Class
Исходники
Присутствуют
Сборка
L2J_Mobius_Superion
всем привет, подскажите, в клиенте мобы не корректно отображаются, как поправить

1776017148988.webp
 
если брал скрипт из темы как создать моба то там
DrawScale=5.0 - увеличено в 5 раз
убери эту строку или поставь 1
 
да у тебя не тот клинт игры, это не волнует? тут уже с мозгами и к психологу
 
Последнее редактирование:
в павн дат указан размер не верно
строку оттуда покажи

Код:
pawnanim_data_begin    name=[kitsune]    texture_params={{2;0;[Walk]};{4;0;[run]};{9;0;[Air_Hold_hit]};{12;0;[Wait]};{14;0;[atkwait]};{22;0;[Knock_Down_Standup]};{28;0;[atk01]};{29;0;[atk01]};{30;0;[atk01]};{36;0;[SpAtk01]};{37;0;[SpAtk01]};{69;0;[death]};{71;0;[deathwait]};{104;0;[spwait]};{104;1;[spwait]};{104;2;[spwait]};{129;0;[Air_Hold_Wait]};{130;0;[Air_Hold_hit]};{131;0;[Air_Hold_Wait]};{132;0;[Knock_Down_Wait]};{295;0;[Knock_Down]};{296;0;[Knock_Down_Wait]};{297;0;[Knock_Down_Standup]};{298;0;[Knock_Back]};{299;0;[Knock_Down_Hit]};{307;0;[Drag_idle]};{331;0;[DamageAction]}}    int_params={}    int_params2={}    float_params={}    pawnanim_data_end


Код:
npc_begin    npc_id=22488    class_name=[LineageMonster14.kitsune]    mesh_name=[LineageMonsters18.kitsune_m00]    texture_name={[LineageMonstersTex18.kitsune_t00];[LineageMonstersTex18.kitsune_t01];[LineageMonstersTex18.kitsune_t02];[LineageMonstersTex18.kitsune_t03]}    texture_name_second={}    property_list={4416;6}    npc_speed=0.7777778    attack_sound1={[ItemSound.spear_2];[ItemSound.sword_mid_9];[ItemSound.sword_mid_3]}    defense_sound1={[MonSound.Hit_Metal_Clang_3];[MonSound.Hit_normal_3];[MonSound.Hit_Metal_Clang_7];[MonSound.Hit_Shell_2];[MonSound.Hit_normal_12]}    damage_sound={[MonSound.z_lizard_dmg_1];[MonSound.z_lizard_dmg_2];[MonSound.z_lizard_dmg_3]}    deco_effect={}    quest={}    attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a]    sound_vol=50    sound_radius=250    sound_random=30    social=0    hpshowable=1    dialog_sound={}    Silhouette=0    summon_sort=0    summon_max_count=0    summon_grade=0    drawscale=-1.0    use_zoomincam=0.0    npc_icon_name=[None]    sound_priority=0    ground_high=120    ground_low=20    collision_radius=10.0    collision_radius_2=10.0    collision_height=30.0    collision_height_2=30.0    slot_rhand=0    slot_lhand=0    slot_chest=0    org_hp=1669172.0    org_mp=3190.0    npc_type=monster_normal    npc_end
Сообщение объединено:
если брал скрипт из темы как создать моба то там
DrawScale=5.0 - увеличено в 5 раз
убери эту строку или поставь 1
не могу открыть программой UE2003 скорее всего нужна пропатченная
 
не могу открыть программой UE2003 скорее всего нужна пропатченная
что именно открыть? скрипт компилируется через UCC, брать не от УТ2003 а из редактора лорда, прелюда или интерлюда, не от УТ
 
что именно открыть? скрипт компилируется через UCC, брать не от УТ2003 а из редактора лорда, прелюда или интерлюда, не от УТ
по видосу здесь на форуме , нпс создается через UE2003 , поэтому я пытаюсь сделать как на примере....
 
по видосу здесь на форуме , нпс создается через UE2003 , поэтому я пытаюсь сделать как на примере....
ладно
опиши полностью все свои действия последовательно и по пунктам, найдём где ошибка
 
Ну скачай прпатченый ue2 от gildora или скинь сюда файл, может помогут.
качал да, он и не открывает пишет ош

Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2595 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce RTX 3060 (9597)

General protection fault!

History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Ну что вьі все такие скучньіе, боже, нельзя ни на минутку вас самих оставить. Почему никто до сих пор не предложил создать абнормал, единственная задача которого брать овнера ефекта и скейлить его в минус, а сам абнормал обязательно должен слаться сервером, ибо вешать просто ефект не канонично и вообще скрипт не собирается. Ни совести, ни фантазии, вот что бьівает с отступниками от интерлюда.
 
А на супер мега сборке ты их как прописал? Там есть такие строки?

Код:
<collision>
            <radius normal="20" />
            <height normal="38" />
        </collision>

Особено уделять внимание высоте.

Должно быть 10 и 30 как я понимаю.
 
оригиналы, и экспортированные анимации мех текстуры

пробуй открыть
 
Последнее редактирование:
Код:
pawnanim_data_begin    name=[kitsune]    texture_params={{2;0;[Walk]};{4;0;[run]};{9;0;[Air_Hold_hit]};{12;0;[Wait]};{14;0;[atkwait]};{22;0;[Knock_Down_Standup]};{28;0;[atk01]};{29;0;[atk01]};{30;0;[atk01]};{36;0;[SpAtk01]};{37;0;[SpAtk01]};{69;0;[death]};{71;0;[deathwait]};{104;0;[spwait]};{104;1;[spwait]};{104;2;[spwait]};{129;0;[Air_Hold_Wait]};{130;0;[Air_Hold_hit]};{131;0;[Air_Hold_Wait]};{132;0;[Knock_Down_Wait]};{295;0;[Knock_Down]};{296;0;[Knock_Down_Wait]};{297;0;[Knock_Down_Standup]};{298;0;[Knock_Back]};{299;0;[Knock_Down_Hit]};{307;0;[Drag_idle]};{331;0;[DamageAction]}}    int_params={}    int_params2={}    float_params={}    pawnanim_data_end


Код:
npc_begin    npc_id=22488    class_name=[LineageMonster14.kitsune]    mesh_name=[LineageMonsters18.kitsune_m00]    texture_name={[LineageMonstersTex18.kitsune_t00];[LineageMonstersTex18.kitsune_t01];[LineageMonstersTex18.kitsune_t02];[LineageMonstersTex18.kitsune_t03]}    texture_name_second={}    property_list={4416;6}    npc_speed=0.7777778    attack_sound1={[ItemSound.spear_2];[ItemSound.sword_mid_9];[ItemSound.sword_mid_3]}    defense_sound1={[MonSound.Hit_Metal_Clang_3];[MonSound.Hit_normal_3];[MonSound.Hit_Metal_Clang_7];[MonSound.Hit_Shell_2];[MonSound.Hit_normal_12]}    damage_sound={[MonSound.z_lizard_dmg_1];[MonSound.z_lizard_dmg_2];[MonSound.z_lizard_dmg_3]}    deco_effect={}    quest={}    attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a]    sound_vol=50    sound_radius=250    sound_random=30    social=0    hpshowable=1    dialog_sound={}    Silhouette=0    summon_sort=0    summon_max_count=0    summon_grade=0    drawscale=-1.0    use_zoomincam=0.0    npc_icon_name=[None]    sound_priority=0    ground_high=120    ground_low=20    collision_radius=10.0    collision_radius_2=10.0    collision_height=30.0    collision_height_2=30.0    slot_rhand=0    slot_lhand=0    slot_chest=0    org_hp=1669172.0    org_mp=3190.0    npc_type=monster_normal    npc_end
Сообщение объединено:
не могу открыть программой UE2003 скорее всего нужна пропатченная
drawscale=-1.0 убери минус, мб поможет
 

пробуй открыть

Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2596 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce RTX 3060 (9597)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 2295]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

таже ош выходит , возможно на ос вин 10 что то нужно поставить доп софт или какие то библиотеки
Сообщение объединено:
drawscale=-1.0 убери минус, мб поможет
это не помогло
 
Назад
Сверху Снизу