как узнать путь к иконке того или иного итема?

GreenCPpotion

Путник
Пользователь
Сообщения
37
Розыгрыши
0
Репутация
-1
Реакции
1
Баллы
0
Здраствуйте! помогите плз разобраться! редактирую шоп в КБ и столкнулся с <img src="icon.weapon_vesper_caster_i01" насколько я понял это путь к иконке.... только не могу разобраться куда он ведет, где лежат эти самые иконки и как узнать этот путь для того или иного итема?

P S: настройкой сервера занимаюсь впервые, для меня это темный лес но оч хочу разобраться!
 
В текстурах
 
я просто скорее всего нубас, но ваши ответы мне не дали ровным счетом ничего((( нифига я этот фай не нашол... или мб не там искал... дайте если можно нормальное обьяснение что к чему и как узнать путь к иконкам разных итемов... где их искть то вообще эти иконки? в клиенте или в сборке?...
 
а еще круче было бы получить ссылку на мануал кокой нибуть по настройке конфигурации сервера. спс
 
Здраствуйте! помогите плз разобраться! редактирую шоп в КБ и столкнулся с <img src="icon.weapon_vesper_caster_i01" насколько я понял это путь к иконке.... только не могу разобраться куда он ведет, где лежат эти самые иконки и как узнать этот путь для того или иного итема?

P S: настройкой сервера занимаюсь впервые, для меня это темный лес но оч хочу разобраться!
1) Пути могут быть разными так как файлы тех или иных картинок не храняться в одном файле
2) Если Вам нужны именно иконки предметов то тогда вам нужен файл icon.utx который находится в папке Systemtextures
3) Что бы понять какой путь до нужной вам картинке советую воспользоваться экстрактором который я вложу сейчас во вложения
4) Что бы воспользоваться этим экстрактором введите следующие команды : Достаточно будет создать бат или цмд файл для того что бы вписать эти переменные которые позволят вам использовать unmodel (у меня старый но есть и в графическом варианте).
Код:
@umodel -game=l2 -log=Ваш лог файл.log -list -export выбераем нужный путь и определяем сам пак.utx -path=путь где лежат текстуры -out=Куда будет экстрактить файлы с вашей текстуры

@pause
В созданном вами .cmd / .bat файле выглядить это должно примерно так :
Код:
@umodel -game=l2 -log=unmodel.log -list -export D:\Texture-work\Patchers\Textures\Icon.utx -path=D:\Texture-work\Patchers\Textures -out=D:\Texture-work\Patchers\Patch
@pause

Уточню детали что бы Вам стало понятнее , там где :
@unmodel (команда для запуска программы unmodel важно что бы .bat или .cmd файлы лежали в одной папке с unmodel.exe)
-game (для того что бы дать программе понять что речь идёт конкретно о Lineage 2 а не о какой либо другой игре что бы работать в дальнейшем с файлом(ами).
-log (разрешить программе логирование т.е он запишет все файлы которые есть внутри или сделает какие либо другие записи)
-list (отображение списка внутри utx пака)
-export (команда для запуска извлечения картинок или файлов из пака , далее после неё следует путь до самой текстуры к примеру D:\MyPatch\MyTexture.utx)
-path (показать программе путь откуда он будет брать собственно файлы текстуры)
-out (путь куда будет экстрактить всё что находилось в паке)
5) После того как вы проделали и всё прошло успешно идём в директорию куда unmodel произвёл экстракт всех файлов .tga , и смотрим их названия там Вы можете увидеть разные названия иконок но суть в том что бы указать путь до картинке внутри игры , Вам будет необходимо знать или посмотреть название самого пака с текстурами а только затем выбрав нужную иконку или название для неё вы сможете указать путь.

Таким образом и получаеться что из пака с текстурами под названием icon мы достаём рисунок с названием weapon_vesper_caster_i01
А Выглядить это у нас будет соотсветствующе : icon.weapon_vesper_caster_i01 , после названия пака обязательно указывать точку , это даёт понять игровому движку что вы обращаетесь по конкретно заданному пути.
 

Вложения

  • umodel_win32.zip
    551,4 КБ · Просмотры: 57
вот это ответ! даже такому начинающему как я стало все ясно! вот спасибо огромное!
 
Назад
Сверху Снизу