добавление предметов\скиллов Prelude of war 228p

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

PTy7b

Путник
Участник
Сообщения
62
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
11
Баллы
65
Хроники
  1. Prelude Of War
Исходники
Присутствуют
Сборка
своя
Всем привет, крч такой вопрос, надо создать предмет руну дропа, в этот etcitem.grp добавить, проблема заключается только в иконке. Те в старом хф там просто открыл файл - где иконка поставил название нужное и готово. А тут в новом хз, используют просто ид номер иконки и как понять где какая иконка и как она выглядит - не понятно. Где поменять текстуру предмета
мб у кого то есть папка с текстурами и ид текстур из этих хроник?
 
Решение
если их извельч все равно там не ид, а названия. как вставить в etcitem нужную текстуру?
Сообщение объединено:
в Прелюдии клиенте используют иконки так в файлах: icon={[<StrID:13094>] вот ид иконок как узнать?
используй норм анпакер ну а вообще поставь рядом с этим файлом еще L2GameDataName он тянет с этого файла по индексу названия
Всем привет, крч такой вопрос, надо создать предмет руну дропа, в этот etcitem.grp добавить, проблема заключается только в иконке. Те в старом хф там просто открыл файл - где иконка поставил название нужное и готово. А тут в новом хз, используют просто ид номер иконки и как понять где какая иконка и как она выглядит - не понятно. Где поменять текстуру предмета
мб у кого то есть папка с текстурами и ид текстур из этих хроник?
в icon.utx твои иконки
 
в icon.utx твои иконки
если их извельч все равно там не ид, а названия. как вставить в etcitem нужную текстуру?
Сообщение объединено:
в Прелюдии клиенте используют иконки так в файлах: icon={[<StrID:13094>] вот ид иконок как узнать?
 
Последнее редактирование:
если их извельч все равно там не ид, а названия. как вставить в etcitem нужную текстуру?
Сообщение объединено:
в Прелюдии клиенте используют иконки так в файлах: icon={[<StrID:13094>] вот ид иконок как узнать?
используй норм анпакер ну а вообще поставь рядом с этим файлом еще L2GameDataName он тянет с этого файла по индексу названия
 
Решение
используй норм анпакер ну а вообще поставь рядом с этим файлом еще L2GameDataName он тянет с этого файла по индексу названия
спасибо большое, в одну папку щакинул l2gamedataName и да, теперь он не ид пишет, а название текстур.
 
спасибо большое, в одну папку щакинул l2gamedataName и да, теперь он не ид пишет, а название текстур.
Эта датка кстати сама генерится когда запаковываешь другие датки, не удаляй ее, да и в принципе без нее по идее не должен клиент работать.
 
Не нужно устраивать помойки из тем форума, в одной теме должен содержаться только один вопрос
может кто подскажет, как добавить в автоюз свитки, банки и тд. чтобы с панели правой можно было запустить автоюз. Чтобы было как на скиллах зеленая иконка на панели.
1791804289143.webp
 
может кто подскажет, как добавить в автоюз свитки, банки и тд. чтобы с панели правой можно было запустить автоюз. Чтобы было как на скиллах зеленая иконка на панели.
Посмотреть вложение 98582
в ItemName внизу есть данные. Там нужно добавить вроде.
 
а я? в каком датапаке
дат - это клиент. На клиенте зелененьким светицца.
датапаке - это сервер. Сервер не знает что предмет можно автоматически использовать.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу