делаем проход к Antharas более эпичным и каноничным?)

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
Логово Антараса, мало кто знает, как именно был запечатан дракон под землей...
1762728353247.webp 1762729909094.webp
что бы опуститься на дно пещеры и сразиться с драконом, нам предстоит найти "уязвимое место" (дверь из кости дракона), которая очень чувствительна к состоянию костей своих соплеменников, убивая их появляется шанс, что кость повернётся и откроет путь в логово.
1762729232992.webp 1762729563213.webp
мало кто отважится прыгнуть в пучину на встречу неизведанному...

п.с. таким образом избавляемся от телепорта это раз, а во вторых освобождаем квадрат 25_21 который должен был выглядеть вот так и открывать путь в Авеллу через тайный проход под водопадом 25_20
1762730245473.webp
 
как переходник со 110 на 50
1762890711062.webp 1762883256484.webp
качество на стыке конечно получается сомнительное, но за те секунды полёта думаю будет не заметно )))


п.с. ладно чёто не то, пожалуй лучше падать в большую комнату а антарас будет как был в маленькой
 
Последнее редактирование:
как переходник со 110 на 50
Посмотреть вложение 89678Посмотреть вложение 89670
качество на стыке конечно получается сомнительное, но за те секунды полёта думаю будет не заметно )))


п.с. ладно чёто не то, пожалуй лучше падать в большую комнату а антарас будет как был в маленькой
сделай как в стальной цитаделе там когда спускаешся там бортики со стен торчат и можно по ним нормально прыгать в самый низ.
 
сделай как в стальной цитаделе там когда спускаешся там бортики со стен торчат и можно по ним нормально прыгать в самый низ.
та хотел именно такой затяжной полёт вниз))
мб добавить физик волюме с фрикцией, над будет затестить, хотя не известно как геодата отработает
 
удалил одноразовый эффект на карте, добавил его в движение Антарасу
Сообщение объединено:
так...
как насчёт такого варианта?
комната с боссом под центральной скважиной в ЛОА и даже если умудриться то можно наблюдать( если хватит обзора ) за битвой собственно в этом и смысл что б во всём лоа ощущалось как идёт битва
1778516839850.webp

1778517054788.webp 1778520292816.webp
Сообщение объединено:
ещё фактов почему антарас должен был быть именно там
в ролике С0-С1 показано как персонаж смотрит вниз и видит как вылазит антарас
собственно именно это место показываю в редакторе - камень где стоит он и место откуда вылазит антарас

1778577635981.webp 1778577812932.webp
шанса его увидеть на интерлюде нету, а он там есть...
дистанция 8к для мешей и эффектов не даёт нам это сделать...
1778581013993.webp

а вот на хф у вас есть шанс его всё таки узреть
1778583859926.webp
в целом на классик тоже самое что и на хф
1778602196867.webp
Сообщение объединено:
ещё немного инфы про изначальный концепт
если вернуть локации в их оригинальные положения то получаем такую картину
1778920174476.webp 1778920203879.webp
при наложении на прелюд карту вырисовывается интересная картина
1778920469095.webp
 
Последнее редактирование:
Вау, ты меня удивил
 
1778577635981-webp.95380


Фига, основательно подходишь к вопросу ))
 
Назад
Сверху Снизу