Суть проблемы такая. На панели выставлен предмет ( к примеру свиток телепорта) . Как предмет заканчивается , то после него, на панели остается черный ярлык ( квадрат ) . Как этот нюанс убрать? Может кто подсказать?
Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в виде веб-приложения на главном экране.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Это косяк сервера, там докручивать надоСуть проблемы такая. На панели выставлен предмет ( к примеру свиток телепорта) . Как предмет заканчивается , то после него, на панели остается черный ярлык ( квадрат ) . Как этот нюанс убрать? Может кто подсказать?
если это последние протоколы мейна и эссенса, то там изменилась пакетка, вместо черной иконки должна оставаться картинка, но светиться серой с количеством 0.Суть проблемы такая. На панели выставлен предмет ( к примеру свиток телепорта) . Как предмет заканчивается , то после него, на панели остается черный ярлык ( квадрат ) . Как этот нюанс убрать? Может кто подсказать?
как выше уже сказали - косяк сервераСуть проблемы такая. На панели выставлен предмет ( к примеру свиток телепорта) . Как предмет заканчивается , то после него, на панели остается черный ярлык ( квадрат ) . Как этот нюанс убрать? Может кто подсказать?
464 протокол мейна Path of Rogueесли это последние протоколы мейна и эссенса, то там изменилась пакетка, вместо черной иконки должна оставаться картинка, но светиться серой с количеством 0.
именно онаЧья сборка? Дай отгадаю Мобиус? Что бы скачать глянуть.
public boolean destroyItem(ItemInstance item, long count, String owner, String log, boolean send) {
// ...
if (item.getCount() > count) {
long oldCount = item.getCount();
item.setCount(item.getCount() - count);
onModifyItem(item, oldCount, send);
return true;
} else
return destroyItem(item, owner, log, send);
protected void onRemoveItem(ItemInstance item, boolean send) {
super.onRemoveItem(item, send);
Player owner = getActor();
owner.removeItemFromShortCut(item.getObjectId());
именно это обработка уже внедрена была.protected void write0(ShortCutPacket p) {
writeD(id);
writeD(characterType);
writeD(reuseGroup);
writeD(currentReuse);
writeD(basicReuse);
writeD(variation1Id);
writeD(variation2Id);
writeD(variation3Id);
writeD(visualId);
}
Сообщение объединено:Java:public boolean destroyItem(ItemInstance item, long count, String owner, String log, boolean send) { // ... if (item.getCount() > count) { long oldCount = item.getCount(); item.setCount(item.getCount() - count); onModifyItem(item, oldCount, send); return true; } else return destroyItem(item, owner, log, send);
Java:protected void onRemoveItem(ItemInstance item, boolean send) { super.onRemoveItem(item, send); Player owner = getActor(); owner.removeItemFromShortCut(item.getObjectId());