Очень мало вероятно что тебе кто-то ответит, по этому советую брать в руки IDA Pro , а до этого вытащить engine.dll и возможно Nwindow.dll из памяти процесса игры, при помощи x64dbg и Scylla, после чего можно поискать в IDA Pro, строки , которые используются для загрузки видео, к примеру это может быть название папки из которой эти ролики грузяться, либо расширение файла самих роликов, чтобы понять какая это конкретно папка или какое конкретное расширение, нужно просто удалять по очередно файлы - которые не являются ни картами, ни статик мешами, ни анимациями, ни текстурами, ни звуками, а вот то что остается скорее всего и может быть видео. Ну и после того как вы найдете точное название строк использующих название папки либо расширение файла, вы можете найти сами строки в IDA Pro, и потом найти те места где используются эти строки( скорее всего это будут функции), ну и далее вам надо проанализировать функции, и понять какие из них на самом деле используются для загрузки видео, это можно сделать постепеным их отключением( т.е изменение первых байт функции на ret, предварительно нужно изучить какое именно значение должна функция возвращать ret 1 либо ret 4, либо другое значение) и так вы получите результат.
Всё !