Формула P.Atk+C.Power

BLOODMAGE

Пляшущий с бубном
Участник
Сообщения
49
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
0
Реакции
21
Баллы
250
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Исходники
Присутствуют
Сборка
L2J-Dev
Хроники ХФ 5
Обьясните пожалуйста или поделитесь опытом. Просто не с чем сравнить.
Собственно проблема с тирами на сервере. уже потом с магами слишком уж большой рандомный маг.крит уж очень большой.
Слишком много выдают ДПС без лимитов и скорее всего где то ошибка в расчетах урона.
Незнаю куды копать.
Заметил одну вещь, при создании персонажа дестр/тир/шк/маг у всех при одинаковом бафе воина одинаковая мощность силы крита.

что мы имеем тот у кого больше скорости атаки выиграет по ДПС. Также должны ли учитываться стартовые STR/DEX/ когда смотриш на статы персонажа через .whoiam например чтоб увидеть разницу. Пока неважно какие тату ставиш разница неизменна.

Хотелось бы узнать куда смотреть чтобы исправить это. и как правильно должна работать формула.

к примеру скилы тира/глада работают через прибавку зарядки енергии так вот:

без бафа урон 5400 P.атака 4000 примерно
с баффом урон 7400 хотя P.атака 8-9к тобиш только на 2-2,4к возрастает.
 
базовая логика- во сколько раз у тебя выше атак спид, во столько раз должен быть ниже дмг от удара. все что сложнее- надо сидеть и разбираться, что наворотили в твоем ядре в формулах и константах, и сравнивать с каким-то более-менее проверенным эталоном.
 
Александр ещё занимается HF ??? Или ты 100 лет назад сборку покупал ?
 
Хроники ХФ 5
Обьясните пожалуйста или поделитесь опытом. Просто не с чем сравнить.
Собственно проблема с тирами на сервере. уже потом с магами слишком уж большой рандомный маг.крит уж очень большой.
Слишком много выдают ДПС без лимитов и скорее всего где то ошибка в расчетах урона.
Незнаю куды копать.
Заметил одну вещь, при создании персонажа дестр/тир/шк/маг у всех при одинаковом бафе воина одинаковая мощность силы крита.

что мы имеем тот у кого больше скорости атаки выиграет по ДПС. Также должны ли учитываться стартовые STR/DEX/ когда смотриш на статы персонажа через .whoiam например чтоб увидеть разницу. Пока неважно какие тату ставиш разница неизменна.

Хотелось бы узнать куда смотреть чтобы исправить это. и как правильно должна работать формула.

к примеру скилы тира/глада работают через прибавку зарядки енергии так вот:

без бафа урон 5400 P.атака 4000 примерно
с баффом урон 7400 хотя P.атака 8-9к тобиш только на 2-2,4к возрастает.
Смотреть нужно не в один параметр, а в цепочку расчёта урона. По описанию у вас, скорее всего, проблема в формулах/капах, а не в бафах.
Проверить отдельно - crit chance и crit damage multiplier, если у дестра/тиpa/ШК/мага при одинаковом бафе одинаковая мощность крита, значит в ядре, вероятно, берется общий множитель (или не учитываются классовые моды/STR). и да, атак спид напрямую поднимает дпс при равной силе удара)
По поводу тиров и гладов - рост атаки не дает прямой рост урона скилла, в формулах базовая сила + часть от п атаки, + бафы + резисты и тд и тд и тд, поэтому атака выросла почти в 2 раза, а урон нет
 
Сейчас тут клоун с "базовым калькулятором" должен появиться !
 
Сейчас тут клоун с "базовым калькулятором" должен появиться !
Так уже :pandaredlol:
Хроники ХФ 5
Обьясните пожалуйста или поделитесь опытом. Просто не с чем сравнить.
Собственно проблема с тирами на сервере. уже потом с магами слишком уж большой рандомный маг.крит уж очень большой.
Слишком много выдают ДПС без лимитов и скорее всего где то ошибка в расчетах урона.
Незнаю куды копать.
Заметил одну вещь, при создании персонажа дестр/тир/шк/маг у всех при одинаковом бафе воина одинаковая мощность силы крита.

что мы имеем тот у кого больше скорости атаки выиграет по ДПС. Также должны ли учитываться стартовые STR/DEX/ когда смотриш на статы персонажа через .whoiam например чтоб увидеть разницу. Пока неважно какие тату ставиш разница неизменна.

Хотелось бы узнать куда смотреть чтобы исправить это. и как правильно должна работать формула.

к примеру скилы тира/глада работают через прибавку зарядки енергии так вот:

без бафа урон 5400 P.атака 4000 примерно
с баффом урон 7400 хотя P.атака 8-9к тобиш только на 2-2,4к возрастает.
Дело в том, что формулы в ява серверах взяты с потолка, от сюда и проблемы. Надо реверсить и вытаскивать реальные формулы из птс хф.
 
Второго клоуна нету который делает эмулятор эмулятора l2j
Так уже :pandaredlol:

Дело в том, что формулы в ява серверах взяты с потолка, от сюда и проблемы. Надо реверсить и вытаскивать реальные формулы из птс хф.
А я думал проблема не в этом, ведь клоун на typescript решил проблему копипастой с l2j и взятием оттуда формул
 
На дворе 2026 год, а некоторые до сих пор вытаскивают формулы из птс :ROFLMAO:(y) Ещё проблема в том, что многие вместо того чтоб правильно прицепиться к формуле тупо начинают вмешиваться своими перделками-свистелками в её работу.
 
ты на 10 лет откатился случайно :loltt0:

х ты угадал. человек живет в счастливом году, это мы все попаданцы из сомнительного будущего, с впн, с полным баном стримеров фришек даже на самых голимых платформах, и рудиком, продавшим жопу еглобалу)
Сообщение объединено:
Второго клоуна нету который делает эмулятор эмулятора l2j

А я думал проблема не в этом, ведь клоун на typescript решил проблему копипастой с l2j и взятием оттуда формул

ну третий клоун то уже на месте) а с изобретением велосипеда на другом языке я видел клоуна ток на ноджс, который рожает всю логику серва с нуля от балды
Сообщение объединено:
зы: если хочется реально исправить баг ХФ - то убери разброс маг-дпс. я хз какой даун это придумал....
 
Последнее редактирование:
судами на 5 лямов за видео про лор л2
а о чем идет речь? Можете кинуть ссылку глянуть/почитать? Не слышал об этом
 
Последнее редактирование:
BladeRunner, Из того, что я увидел, там было шуточное заявление от 1-ого апреля. Или я не то заявление нашел?
 
BladeRunner, Из того, что я увидел, там было шуточное заявление от 1-ого апреля. Или я не то заявление нашел?
а, ну тогда х с ним. не смотрел дату, живу в своем режиме без календаря и дней недели. да и фокус не особо интересен, кроме его видосов некоторых. в картине общего пиздеца это просто шутка, которая скоро будет реальностью.
 
Ребята вопрос в том что по факту плевать на ПТС итд, для меня главное как то забалансить все это, имею ввиду классы так как в ХФ извечно проблема этом. тоесть чтоб не было настолько сильного разброса и были +- играбельными теже лукари итд без сильного переапа по статам итд.


Да Александр занимаеться ХФ.

проблема в том что незнаю куды смотреть по вашим ответам немного лучше понял концепцию спасибо.
хочеться как то словить балансед во всем этом.
благодарю за попытки направить на путь истинный!
Сообщение объединено:
Смотреть нужно не в один параметр, а в цепочку расчёта урона. По описанию у вас, скорее всего, проблема в формулах/капах, а не в бафах.
Проверить отдельно - crit chance и crit damage multiplier, если у дестра/тиpa/ШК/мага при одинаковом бафе одинаковая мощность крита, значит в ядре, вероятно, берется общий множитель (или не учитываются классовые моды/STR). и да, атак спид напрямую поднимает дпс при равной силе удара)
По поводу тиров и гладов - рост атаки не дает прямой рост урона скилла, в формулах базовая сила + часть от п атаки, + бафы + резисты и тд и тд и тд, поэтому атака выросла почти в 2 раза, а урон нет
Я понимаю, но ведь должен же учитываться прирост от параметров STR/DEX/INT
просто хотелось узнать ваше мнения.

ну тут понятно что при АП атак спид ДПС будет расти не в этом проблема, странно вот что, что тир с 6-7к урона перебывает дестра с 11-12к по ДПС. без лимитов.

эще хотелось спросить, а бланты молот 1рук/2рук должны при крит ударе иметь сильнее крит нежели 1рук меч/2рук меч к примеру?

заходил на скрайд параметры крит/сила крита такие же
но вот мне кажеться что то не так у меня вот и все(

буду искать по формуле спасибо.
 
Последнее редактирование:
Ребята вопрос в том что по факту плевать на ПТС итд, для меня главное как то забалансить все это, имею ввиду классы так как в ХФ извечно проблема этом. тоесть чтоб не было настолько сильного разброса и были +- играбельными теже лукари итд без сильного переапа по статам итд.


Да Александр занимаеться ХФ.

проблема в том что незнаю куды смотреть по вашим ответам немного лучше понял концепцию спасибо.
хочеться как то словить балансед во всем этом.
благодарю за попытки направить на путь истинный!
Сообщение объединено:
Я понимаю, но ведь должен же учитываться прирост от параметров STR/DEX/INT
просто хотелось узнать ваше мнения.

ну тут понятно что при АП атак спид ДПС будет расти не в этом проблема, странно вот что, что тир с 6-7к урона перебывает дестра с 11-12к по ДПС. без лимитов.

эще хотелось спросить, а бланты молот 1рук/2рук должны при крит ударе иметь сильнее крит нежели 1рук меч/2рук меч к примеру?

заходил на скрайд параметры крит/сила крита такие же
но вот мне кажеться что то не так у меня вот и все(

буду искать по формуле спасибо.

Занимается. Окей. У тебя сборка откуда ? Ты её скачал/купил ? Если скачал то можно не отвечать, а если купил, то удовлетвори пожалуйста любопытство моё - когда ? И обращался ли ты к нему с со своей проблемой ?
 
Занимается. Окей. У тебя сборка откуда ? Ты её скачал/купил ? Если скачал то можно не отвечать, а если купил, то удовлетвори пожалуйста любопытство моё - когда ? И обращался ли ты к нему с со своей проблемой ?
Конечно купил исходники присутствуют. клиентка. Уже давно работаю с Александром.
Но это неимеет значения так как хотелось бы узнать мнение именно куды копать. поэтому и создал тему.
Чтобы иметь данные и знать куда смотреть и что проверять.
 
Ребята вопрос в том что по факту плевать на ПТС итд, для меня главное как то забалансить все это, имею ввиду классы так как в ХФ извечно проблема этом. тоесть чтоб не было настолько сильного разброса и были +- играбельными теже лукари итд без сильного переапа по статам итд.


Да Александр занимаеться ХФ.

проблема в том что незнаю куды смотреть по вашим ответам немного лучше понял концепцию спасибо.
хочеться как то словить балансед во всем этом.
благодарю за попытки направить на путь истинный!
Сообщение объединено:
Я понимаю, но ведь должен же учитываться прирост от параметров STR/DEX/INT
просто хотелось узнать ваше мнения.

ну тут понятно что при АП атак спид ДПС будет расти не в этом проблема, странно вот что, что тир с 6-7к урона перебывает дестра с 11-12к по ДПС. без лимитов.

эще хотелось спросить, а бланты молот 1рук/2рук должны при крит ударе иметь сильнее крит нежели 1рук меч/2рук меч к примеру?

заходил на скрайд параметры крит/сила крита такие же
но вот мне кажеться что то не так у меня вот и все(

буду искать по формуле спасибо.

цифры стр, декс, кон и тд - это просто индексы. сами по себе ничего не значат. к ним есть таблицы модификаторов- коэффициентов, которые соответствуют этим индексам. ищи в ядре где у тебя эти таблицы, какие в них значения пойми и на что влияют. и есть ли далее какие коэффициенты к этим значениям в формулах, так как например, прирост от стр в процентах к параметру выше чем от декс, потому что у декс действие размазано по нескольким параметрам. далее смотри как в формуле подставляются эти значения, и как и какие бафы, скилы/пасивки их множат, и множат ли базу, или суммируются к ней, или к итогу, или множат итог и тд. вероятно у тира какая-то классовая пасивка багнутая, и с большими множителями эффекта, чем у других классов. или допустим умножает, вместо сложения, или добавляется не в том месте формулы и тд. Это надо полностью прогнать всю цепочку рассчета от индекса стата, до итогового рассчета п так и далее дмг, это разные формулы. а так же разные формулы для расчета просто удара и крит-удара.
 
цифры стр, декс, кон и тд - это просто индексы.
Понял родной
Сообщение объединено:
Конечно купил исходники присутствуют. клиентка. Уже давно работаю с Александром.
Но это неимеет значения так как хотелось бы узнать мнение именно куды копать. поэтому и создал тему.
Чтобы иметь данные и знать куда смотреть и что проверять.
Сделай лог расчета урона)
Ебани 100 ударов за каждый сломанный класс, а потом посмотри какой из модификаторов сбоит
 
Назад
Сверху Снизу