• Новые темы в этом разделе публикуются автоматически при добавлении файла в менеджер ресурсов.
    Ручное создание новых тем невозможно.
Иконка ресурса

Мануал Создаём собственные квесты (часть 1)

Maxwell

Auribus teneo lupum
Проверенный
Сообщения
768
Розыгрыши
0
Репутация
803
Реакции
497
Баллы
773
Хроники
  1. Interlude
Сборка
L2j
Пример основан на сборке L2J.

Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест.

(net.sf.l2j.gameserver.model.quest).

Код:
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Класс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах.
Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста.
Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста.

Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем.

Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов.
Код:
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665


Затем объявите несколько вспомогательных функций.
Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState):
Код:
def getCount(st) :
return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):



Код:
def completed(st) :
st.setState(COMPLETED)
st.clearQuestDrops()
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
st.exitQuest(False)
return
Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))



И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):
Код:
def check(st) :
if getCount(st) >= 4 :
completed(st)
return



Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.
Код:
class Quest (JQuest):
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent (self,event,st):
id = st.getState()
if id == CREATED : st.setState(STARTED)
elif id == COMPLETED: pass
elif id == STARTED : check(st)
return


Метод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры:
• self – ссылка на себя.
• id – численный идентификатор квеста для клиента.
• name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере.
• descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой.

Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры:
• self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest
• event – строка для идентификации эвента для Явы.
• st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока.

В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’.
Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)).
Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass)

Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP.

И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его.
Код:
QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED = State('Start', QUEST)
STARTED = State('Started', QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)

Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста.


Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP.
Код:
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)
 
Последнее редактирование модератором:
Спасибо, но используйте, пожалуйста, тег CODE для кода
 
В наши времена писать и советовать писать квесты на Jython?...
 
В наши времена писать и советовать писать квесты на Jython?...
Ну, для тех кто более продвинут это конечно не вариант, да и по большому счёту, это не совет, а мануал))

Спасибо, но используйте, пожалуйста, тег CODE для кода
Увы, не могу отредактировать. Мой косяк, не подумал об этом. учту на будущее, спасибо.
 
ну дык зачем изначально новичков направлять по ложному пути?
 
ну дык зачем изначально новичков направлять по ложному пути?
70% пойдут по этому пути, потому что бесплатно или не надо знаний (всё сделано за них) и даже не посмотрят на то что это не правильно или старый метод.

P.S. В ява сервера тоже вставляют функции и прочее от PTS, зачем? Ведь не достигнуть идентичности в 100%. И тем не менее, прикручивают в Java то, что пишется на С++.
 
Оффтоп:
сравнил теплое с мягким