Резервная панель interface.xdat

Eternal12

Выдающийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
186
Розыгрыши
0
Решения
2
Репутация
1
Реакции
39
Баллы
1 345
Уважаемые Орденоносцы! И так вопрос! Как отлавливается трансформация Abird-Falc в interface.xdat наверное при наличие в коде
JavaScript:
getPlayer().setIsFlyingMounted(true);
Правильно ли я понимаю?
 
Вопрос очень странный и размытый.
Наличие в коде ты правильно понимаешь, но нужно еще отлавливать userinfo
 
Уважаемые Орденоносцы! И так вопрос! Как отлавливается трансформация Abird-Falc в interface.xdat наверное при наличие в коде
JavaScript:
getPlayer().setIsFlyingMounted(true);
Правильно ли я понимаю?
А почему вы думайте что отрисовка элементов интерфейса, имеет вообще что либо общее с "отлавливанием", трансформаций ?
Как минимум нужно смотреть в сторону логики( функций) они конкретно в unreal scripts.u( interface.u) , и по названию строк либо функций, предположительно можно найти то что вам надо( а что именно не очень понятно).
 
А почему вы думайте что отрисовка элементов интерфейса, имеет вообще что либо общее с "отлавливанием", трансформаций ?
Как минимум нужно смотреть в сторону логики( функций) они конкретно в unreal scripts.u( interface.u) , и по названию строк либо функций, предположительно можно найти то что вам надо( а что именно не очень понятно).
Хорошо, спасибо за совет. Хотел на кастомных трансформациях реализовать скрытие панелей и включение резервную панель. Оказалось что там просто прикрепить setIsFlyingMounted не получится идет распознавание локации для полета. То есть та же трансформация при активации вне локации полетов будет со старыми панелями, а когда на територии полетов то активируется резервная панель.
 
Назад
Сверху Снизу