Расстояние между моделью персонажа и Nickname (NPCName) / Title

hoobeedoo

Интересующийся
Участник
Старожил I степени
Сообщения
65
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
7
Баллы
360
Слева Interlude (746), справа Classic (196)


1776235824255.webp


Как в классике уменьшить расстояние между Никнеймом и персонажем?
Потыкался в HeadDisplay в xdat, но ничего не нашел там.
Есть идеи ? или только через dll?

PS. собственно сам сабж в контексте выяснения проблем с выделением таргета в classic. в IL взять в цель куда проще, а в классике возможно из-за большого расстояния между ником и моделькой персонажа не так:

Посмотреть вложение Recording 2026-04-15 140000.mp4
 
Слева Interlude (746), справа Classic (196)


Посмотреть вложение 94863


Как в классике уменьшить расстояние между Никнеймом и персонажем?
Потыкался в HeadDisplay в xdat, но ничего не нашел там.
Есть идеи ? или только через dll?

PS. собственно сам сабж в контексте выяснения проблем с выделением таргета в classic. в IL взять в цель куда проще, а в классике возможно из-за большого расстояния между ником и моделькой персонажа не так:

Посмотреть вложение 94864
Насколько я изучал данный вопрос. на ИТ, это все берется из ДЛЛки, позиции ника и титула. Хотел сделать на ХФ текстуру Ранк 1, но не вышло. Возможно профессиональные ДЛЛщики оспорят мой вывод
 
Слева Interlude (746), справа Classic (196)


Посмотреть вложение 94863


Как в классике уменьшить расстояние между Никнеймом и персонажем?
Потыкался в HeadDisplay в xdat, но ничего не нашел там.
Есть идеи ? или только через dll?

PS. собственно сам сабж в контексте выяснения проблем с выделением таргета в classic. в IL взять в цель куда проще, а в классике возможно из-за большого расстояния между ником и моделькой персонажа не так:

Посмотреть вложение 94864
На сколько я помню есть параметр у скриптов nameoffset , либо как то по другому назван, задать можно изменив класс по умолчанию lineagePawn ,в пэкэдже lineagewarriors.
 
если в
Код:
defaultproperties

{

NameOffset=6.000000

}

подымает на 6 верх, но в классике скорее всего это находится где-то в датнике

рекомендую проверить оригинальность скриптов и даток по их дате и дате выпуска игры

ещё конечно можно грешить на поломанную длл

ах да, какие колизии стоят на сервере?

смотрю что в скрипте у гномки
CollisionRadius=5.000000
CollisionHeight=19.000000
а на сервере 9 и 18
 
На сколько я помню есть параметр у скриптов nameoffset , либо как то по другому назван, задать можно изменив класс по умолчанию lineagePawn ,в пэкэдже lineagewarriors.
спасибо посмотрю, позже отпишусь.
во всяком случае Pawn который расширяется lineagePawn:
Код:
var float NameOffset;

...
подымает на 6 верх, но в классике скорее всего это находится где-то в датнике

рекомендую проверить оригинальность скриптов и даток по их дате и дате выпуска игры

ещё конечно можно грешить на поломанную длл

посмотрю/попробую позже, отпишусь

ах да, какие колизии стоят на сервере?

смотрю что в скрипте у гномки
CollisionRadius=5.000000
CollisionHeight=19.000000
а на сервере 9 и 18

серв не мой, посмотреть не могу, но подумаю как можно это получить
 
Ошибки выделения нету, бокс выделения идентичный. Скорее всего, в nwindow.dll надо смотреть, фикс не должен быть особо сложным
 
Ошибки выделения нету, бокс выделения идентичный. Скорее всего, в nwindow.dll надо смотреть, фикс не должен быть особо сложным
проблема не в боксе, а в том что ник достаточно высоко и между ним и моделькой есть "зазор" некликабельный (точнее кликая в него таргет не выделяется. для статичных целей это как будто бы не проблема, а в динамике / бег цели или бег цели + бег персонажа, начинаются проблемы.
 
если в
Код:
defaultproperties

{

NameOffset=6.000000

}

подымает на 6 верх, но в классике скорее всего это находится где-то в датнике

рекомендую проверить оригинальность скриптов и даток по их дате и дате выпуска игры

ещё конечно можно грешить на поломанную длл

ах да, какие колизии стоят на сервере?

смотрю что в скрипте у гномки
CollisionRadius=5.000000
CollisionHeight=19.000000
а на сервере 9 и 18
ровный патч и клиент ) панацея. У себя на 196 не наблюдал такого. Ну ты и сам вкурсе )))
 
Назад
Сверху Снизу