Продам парсер объектов и локаций из клиента в blender + Geo-движки

  • Автор темы Автор темы abober
  • Дата начала Дата начала

abober

Интересующийся
Пользователь
Старожил I степени
Сообщения
9
Розыгрыши
0
Репутация
229
Реакции
20
Баллы
375
Аналогов на сегодняшний день нет и вряд ли будет.

Парсер работает в двух вариантах:

1) текстурная версия - строится полная локация со всеми текстурами (кроме terrain). Максимальные полигоны. При желании можно доработать и импортировать в другие движки, такие как UE5. Требуется комп на 64ГБ и выше.

2025-06-28_17-21-16.webp
2025-06-29_16-26-29.webp

2) collide (Geo) версия, строится карта с объектами которые имеют свойство физики (collision) для работы столкновений. Минимальные полигоны. В умелых руках можно использовать для построения geo-файлов или навигационных сеток, либо юзать для ниже описанных товаров.
2025-06-29_16-50-47.webp
Парсить можно любую версию игры, главное полный и не сильно убитый клиент.
Парсер работает на версии 3.5, но при небольшом изменение можно запускать на последней 4.4.

Цена: 3k$ бесплатно :)

Дополнительно есть Geo-движок на Си на библиотеке bullet3, который читает файлы blender (генерированные этим парсером),. Работает по сокету, на вход подается отрезок, на выходе точки столкновения и их координаты. Не идеальный вариант, так как сокет и многопоточность весьма скверная штука.
Цена: 1,5k$.

Так же есть Java geo-движок (аналог Си, только работает с файлами .gbl) + A-Star PathFinder, который читает оригинальные navmesh с клиента такие как lf1-path.dat. Работает по http/json, много-поточность и так далее. Есть баги, но умелые руки смогут доточить до ума.
Цена: 2k$

Все товары продаются исходным кодом. Предложения в личку.
Сообщение объединено:
Parser выпустил бесплатно, со всеми исходными кодами :)
 
Последнее редактирование:
Красавчик) жаль что я так и не полюбил блендер)) все таки 3ds max для меня ближе и понятней х))
 
помнится по ёён занимался данными вещами Wern (Рома) вместе с Romanzz (Рома), данная тема была очень долго в разработке. Если вы их опередили то это очень круто - ёён страдает касаемо гео.
 
Последнее редактирование:
помнится по ёён занимался данными вещами Wern (Рома) вместе с Romanzz (Рома), данная тема была очень долго в разработке. Если вы их опередили то это очень круто - ёён страдает касаемо гео.
я работаю в команде в Wern, и мы уже ушли от классического GEO в оригинальные nav-mesh, jps, a* path-finder.

тут пример моей работы по поиску пути мобам :)

 
я работаю в команде в Wern, и мы уже ушли от классического GEO в оригинальные nav-mesh, jps, a* path-finder.

тут пример моей работы по поиску пути мобам :)

а ну тогда свои люди )))
 
я работаю в команде в Wern, и мы уже ушли от классического GEO в оригинальные nav-mesh, jps, a* path-finder.

тут пример моей работы по поиску пути мобам :)

нихуя себе. нормально. мне даже интересно это как устроено и как выглядит прям в живую
 
нихуя себе. нормально. мне даже интересно это как устроено и как выглядит прям в живую
Пусть автор меня поправит. Как я понял построение гео будет идти не по ячейкам, а по мешам. Посути тоже самое, только построено иначе
 
Дополнительно есть Geo-движок на Си на библиотеке bullet3, который читает файлы blender (генерированные этим парсером),. Работает по сокету, на вход подается отрезок, на выходе точки столкновения и их координаты. Не идеальный вариант, так как сокет и многопоточность весьма скверная штука.
Цена: 1,5k$.
Выпустил бесплатно :), пользуйтесь во благо бога Aion ^)
 
Назад
Сверху Снизу