Я бы повесил счетчик на вызов next эффекта и выгрузил статистику с разбиением по перцентилям. Мне кажется, где-то просто вы ловите рекурсию, которая вам просто забивает очередь. Если у вас все эффекты шедулятся в общий пул, то там накладные расходы просто на сортировку этих тасков во внутренней DelayQueue начинают преобладать и из-за этого задачи стоят в очереди валидные, т.к у рекурсивных задач разница выполнения - наносекунды.
Эффект не проявляется регулярно, т.к баг в каком-то скилле, который сам себя вызывает.
Могу предположить, что это может быть что-то из ХФ контента, например бесконечные яды или блиды в ДВ-ЛОА, либо какие-то эффекты зон от SoA.