1. Я использовал umodel для экспорта файла карты из L2Font-e, переименовал файл карты L2Font-tw.TownMap.Dungeon_SSQ_999 в совершенно новое имя, при импорте файла карты через UnrealEd отметил опцию Generate MipMaps и использовал более большое значение ID карты (ID=1551), что решило проблему с слишком маленьким отображением изображения.
2. В части радара добавил новый цветовой блок в l2zonename_Classic.utx. Что касается координат TownMap, я мог только пробовать много разных координат на карте (у меня не было лучшего способа, поэтому это заняло много времени).