Откуда вытягивается описание анимации по умолчанию?

hoobeedoo

Единомышленник
Участник
Сообщения
21
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
1
Баллы
185
Речь про Интерлюд.
Если в skillgrp.dat в колонке desc нету ничего, откуда берется "дефолтовое" описание скила?

К примеру, Armor Crush

skill_idskill_leveloper_typemp_consumecast_rangecast_stylehit_timeis_magicani_chardescicon_nameextra_effis_enchench_skill_idhp_consumeUNK_0UNK_1
36211354031.899999980Uicon.skill0362100338911

я так понимаю lineageeffect.u. поправьте если не так.

там гвоздями прибито как-то? или как найти?

и оставляет ли влияние это дефолтовое поведение после переопределения кастомной реализацией?
 
Все изображения и файлы загружайте только на наш сервер!
Увы это на совести корейцев =) Как назвали так и есть( по крайней мере для Interlude Хроник), вопрос же изначально был про
эти хроники.
Увы но да глянув Engine.dll и от C4 и от C6 Interlude, в нем нету Description столбца, а вот само описание присутствует в .xml файлах конфигурации, новомодного Mobius Editor, а тот скорее всего стянул его из L2FileEditor , причем не правильно =) (по итогу одно идет из другого ) , в любом случае корейцы пользуются до сих пор старым добрым excell для всего этого.
(http://imgur.com/p11aiYi) (http://imgur.com/1Yg0nzo) (- Это скажем так база всех , не приватных Эдиторов )
И в целом название этих столбцов конечно не имеет никакого значения, значение имеет только последовательность самих данных,
туда записанных.


Там если в кратце говорить, есть особые скилы и для особых скилов немного по другому происходит взаимодействие, в новых хрониках некоторые такие "особенности" вынесены в отдельные настройки, а в Interlude увы нет =) , то чего вы хотите достигается путем дополнения/экстенда клиента игры модулем.dll .
 
Последнее редактирование модератором:

Похожие темы

Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше…