так эта часть решена, я просто думал это сорс h5 и там отличается.
дальше я, конечно, эмпирическим путём уже пойму, но всё же может есть знания о:
> и оставляет ли влияние это дефолтовое поведение после переопределения кастомной реализацией?
суть сабжа в чем, если я на скил навешиваю кастомную реализацию всё окей работает, но если анимацию скила "прервать" (то есть дать отработать способности и сразу же выполнить другое действие, шаг в сторону, удар или тп), то вся анимация скипается. если же эту же анимацию, точь-в-точь таком же виде заязять на другой (например, hammer crush) скил, то как не старайся, прервать его после выполнения основного действия не получится.