Начинаю разработку L2 (Essence). Какой серверный пакет выбрать?

  • Автор темы Автор темы duke88
  • Дата начала Дата начала

duke88

Путник
Пользователь
Сообщения
25
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
2
Баллы
13
Хроники
  1. Master Class
Исходники
Отсутствуют
Сборка
nope
Здравствуйте. Я разработчик Lineage 1 из Кореи, недавно начал изучать разработку Lineage 2.

Хотел бы получить больше информации о серверных сборках L2J.

Сейчас меня особенно интересует версия Essence. На данный момент я узнал о таких базах, как Mobius и Script. Хотелось бы понять, есть ли более хорошие альтернативы или другие варианты, которые стоит рассмотреть.

Также мне было бы очень полезно узнать, какие серверные пакеты считаются качественными для разных хроник (версий) игры.

Пока что, к сожалению, мне даже не удалось войти в игровой мир на собственном сервере, так как я ещё не нашёл подходящую комбинацию серверного пакета и клиента.

Извините за немного сумбурный вопрос, но буду очень благодарен за советы от опытных разработчиков.

Также хочу общаться и обмениваться опытом с вами.

Telegram: @superduke1390r
 
В общем доступе кроме мобиуса ничего нет под эти хроники.
Если рассматривать вариант покупки, не могли бы вы подсказать, какой вариант будет наиболее подходящим?
Сообщение объединено:
В общем доступе кроме мобиуса ничего нет под эти хроники.
 
Если рассматривать вариант покупки, не могли бы вы подсказать, какой вариант будет наиболее подходящим?
Ничего нормального в продаже нет, эссенс очень прибыльные хроники, и все адекватные исходники в привате.
Бери мобиуса и доделывай.

А если и продадут, то там цифры с шестью нулями будут.
 
Ничего нормального в продаже нет, эссенс очень прибыльные хроники, и все адекватные исходники в привате.
Бери мобиуса и доделывай.
Я люблю анализировать пакеты лайв-серверов и реализовывать их.
Что, простите? Десятки тысяч долларов? 😄
 
Я люблю анализировать пакеты лайв-серверов и реализовывать их.
Что, простите? Десятки тысяч долларов? 😄
Ну + - да, где-то от 30к$
К примеру на старте донат такого сервера в среднем имеет 20-50к$, в первые часы запуска, и конкуренция просто огромная, даже офф сервера нервно курят в сторонке.
Скажем так, зря ты сразу в эссенс полез, выбери что-нибудь по проще.
 
Ну + - да, где-то от 30к$
Ничего себе... Честно говоря, на корейском рынке L2 уже почти исчезла. Но что поделать — интерес к ней у меня появился только сейчас. Правильно ли я понимаю, что наиболее разумный путь — брать Mobius за основу и дорабатывать его самостоятельно?
 
Ничего себе... Честно говоря, на корейском рынке L2 уже почти исчезла. Но что поделать — интерес к ней у меня появился только сейчас. Правильно ли я понимаю, что наиболее разумный путь — брать Mobius за основу и дорабатывать его самостоятельно?
Я бы на твоем месте, раз уж ты разработчик lineage 1, занялся именно ремастером первой версии игры, она довольна популярна, и несомненно бы взлетела даже в снг, но в снг ни кто ничего в ней не понимает, и не знают как вообще запустить сервер, или к примеру раздобыть рабочий клиент.
Я думаю ты быстро соберешь аудиторию по л1, а не по эссенсу.
 
Я бы на твоем месте, раз уж ты разработчик lineage 1, занялся именно ремастером первой версии игры, она довольна популярна, и несомненно бы взлетела даже в снг, но в снг ни кто ничего в ней не понимает, и не знают как вообще запустить сервер, или к примеру раздобыть рабочий клиент.
Я думаю ты быстро соберешь аудиторию по л1, а не по эссенсу.
Интересная идея, мне нравится. Насколько я понимаю, Lineage 1 Remastered сейчас не запущена официально, поэтому удивительно, что вы так хорошо в этом разбираетесь.
 
Mobius за основу и дорабатывать его самостоятельно?
Ну да, потому что scripts это скажем так, контора работающая на дурачков, с которых легко поиметь деньги. Если воспользуешься поиском по форуму, много интересного про них найдешь, а их реализация на уровне мобиуса.
 
Ну да, потому что scripts это скажем так, контора работающая на дурачков, с которых легко поиметь деньги. Если воспользуешься поиском по форуму, много интересного про них найдешь, а их реализация на уровне мобиуса.
Для меня освоение L2 — это новое хобби и своего рода вызов. Можно сказать, что к разработке L1 я немного утратил интерес. К тому же мне очень хочется понять, есть ли у L2 потенциал для дальнейшего развития. Насколько я знаю, для L2, вероятно, существуют инструменты для расшифровки пакетов. Но, начав разбираться, у меня сложилось впечатление, что разработчики больше сосредоточены на модификации и изменении клиента, чем на серверной реализации.
 
Интересная идея, мне нравится. Насколько я понимаю, Lineage 1 Remastered сейчас не запущена официально, поэтому удивительно, что вы так хорошо в этом разбираетесь.
Мне к примеру не интересны хроники эссенса, я делаю high five на одном из последних 542/557 протоколах эти хроники на энтузиазме в свободное время.
 
Мне к примеру не интересны хроники эссенса, я делаю high five на одном из последних 542/557 протоколах эти хроники на энтузиазме в свободное время.
Хаха, по вашему ответу чувствуется, что вы опытный человек 🙂 Похоже, вы хотите сказать, что все базовые серверные сборки примерно одинаковые, и главное — это самому довести реализацию до ума. А на какой версии вы сами в основном сосредоточены в разработке и какую предпочитаете?
 
Для меня освоение L2 — это новое хобби и своего рода вызов. Можно сказать, что к разработке L1 я немного утратил интерес. К тому же мне очень хочется понять, есть ли у L2 потенциал для дальнейшего развития. Насколько я знаю, для L2, вероятно, существуют инструменты для расшифровки пакетов. Но, начав разбираться, у меня сложилось впечатление, что разработчики больше сосредоточены на модификации и изменении клиента, чем на серверной реализации.
Да, есть потенциал, умельцы из рф сейчас делают ее на своем движке, другие на unreal 5, не путать с lu4, это бездари которые за 10 лет ничего не сделали.
Софта хватает, но нормальный только за $.
Сообщение объединено:
Хаха, по вашему ответу чувствуется, что вы опытный человек 🙂 Похоже, вы хотите сказать, что все базовые серверные сборки примерно одинаковые, и главное — это самому довести реализацию до ума. А на какой версии вы сами в основном сосредоточены в разработке и какую предпочитаете?
Выше написал, что high five
 
Да, есть потенциал, умельцы из рф сейчас делают ее на своем движке, другие на unreal 5, не путать с lu4, это бездари которые за 10 лет ничего не сделали.
Софта хватает, но нормальный только за $.
Сообщение объединено:
Выше написал, что high five
Unreal Engine 5? То есть вы сами собираете и сервер, и клиент? Вау... Почему вы такие увлечённые этим? Это действительно впечатляет, просто потрясающе.
Сообщение объединено:
Да, есть потенциал, умельцы из рф сейчас делают ее на своем движке, другие на unreal 5, не путать с lu4, это бездари которые за 10 лет ничего не сделали.
Софта хватает, но нормальный только за $.
Сообщение объединено:
Выше написал, что high five
А для хроник High Five какую базу лучше выбрать? Версия уже довольно старая, поэтому кажется, что степень завершённости у неё должна быть выше.
 
Unreal Engine 5? То есть вы сами собираете и сервер, и клиент? Вау... Почему вы такие увлечённые этим? Это действительно впечатляет, просто потрясающе.
Ну потому что nc soft не хотят переводить игру на современный движок, и добавляют в игру эффекты, с которыми unreal 2.5 просто физически не справляется, это доставляет огромный дискомфорт игрокам, особенно в big wars и pvp. А учитывая реалии, с ии, и навыками программирования, сечас переход на новый движок не такая уж несбыточная мечта.
Сообщение объединено:
Unreal Engine 5? То есть вы сами собираете и сервер, и клиент? Вау... Почему вы такие увлечённые этим? Это действительно впечатляет, просто потрясающе.
Сообщение объединено:
А для хроник High Five какую базу лучше выбрать? Версия уже довольно старая, поэтому кажется, что степень завершённости у неё должна быть выше.
Выбора больше, приватные исходники продаются за адекватные деньги, но сервера я не запускаю, а делаю для себя, мне достаточно l2jserver, либо мобиус(это тот же l2jserver, но с копирайтами мобиуса, наверное единственные исходники, которые он еще не испортил, а просто украл чужой труд).
 
Ну потому что nc soft не хотят переводить игру на современный движок, и добавляют в игру эффекты, с которыми unreal 2.5 просто физически не справляется, это доставляет огромный дискомфорт игрокам, особенно в big wars и pvp. А учитывая реалии, с ии, и навыками программирования, сечас переход на новый движок не такая уж несбыточная мечта.

Это просто невероятно... Чувствуется настоящий энтузиазм и искренняя увлечённость до глубины души.
 
duke88, вот к примеру мой high five на 542 протоколе, это версия самурай
Не дошли руки еще до квестов и территориальных войн, а так весь базовый фунционал и чуть больше, уже адаптировал под новый клиент.
Посмотреть вложение VID_20260422_212149_264.mp4
Посмотреть вложение VID_20260422_212147_758.mp4
Посмотреть вложение VID_20260422_212114_325.mp4
 
Последнее редактирование:
duke88, вот к примеру мой high five на 542 протоколе, это версия самурай
Не дошли руки еще до квестов и территориальных войн, а так весь базовый фунционал и чуть больше, уже адаптировал под новый клиент.
То есть вы сами всё реализуете? Звучит круто, мне тоже хочется попробовать. Пакеты вы снимаете с RU-серверов или, например, с клиента 4game? Интересно понять, что сейчас считается “стандартными” пакетами. Насколько я помню, между RU/EU/NA и KR были некоторые различия. Примерно 4 года назад мне уже приходилось заниматься сниффингом пакетов по просьбе одного человека.
 
То есть вы сами всё реализуете? Звучит круто, мне тоже хочется попробовать. Пакеты вы снимаете с RU-серверов или, например, с клиента 4game? Интересно понять, что сейчас считается “стандартными” пакетами. Насколько я помню, между RU/EU/NA и KR были некоторые различия. Примерно 4 года назад мне уже приходилось заниматься сниффингом пакетов по просьбе одного человека.
Зачем, достаточно ии скормить файлы клиента, и он самостоятельно все найдет с помощию реверса.
 
Назад
Сверху Снизу