Мысли перевести lineage 2 на другой движок

rjcnzy008

Путник
Пользователь
Сообщения
43
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
4
Баллы
40
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
aCis_409
Просто для рассуждения, есть такая мысль в голове сделать так же как LU4 , перекинуть игру на Unreal Engine 4 или Godot Engine 4 . При условии если я не фига не в чем не разбираюсь (максимум мультиселы поправить или исходники). Сколько у меня уйдет времени хотя бы сделать так чтобы все работало как работает только дживок будет Engine 4 или Godot 4 . То есть от начало незнания нечего до того что можно зайти в л2 и побегать ? Зная этот форум мне щас напихают глубоко и больно за такие вопросы! Но если эту идею рассматривать реально. Сколько времени уйдет на такое? Не чего не меняя за исключение движка ?
p.s. спасибо за понимание.
 
Все смотрели стар трек? Компьютер - мостик, компьютер - рассчитай траекторию фотонных торпед, компьютер - нужен биохимический анализ этого патогена и создать сыворотку :D
 
It doesn’t make sense; if NCSoft didn’t do it, there’s a reason why. Even Lu4 has FPS issues, and that’s just down to how games work in general.

Before talk me about lu4, just think in hardware, there's no sense to spend thousand dollars in a computer to play lineage 2 in ue5, ppl still using and playing interlude buggy client with shit PC
 
It doesn’t make sense; if NCSoft didn’t do it, there’s a reason why. Even Lu4 has FPS issues, and that’s just down to how games work in general.

Before talk me about lu4, just think in hardware, there's no sense to spend thousand dollars in a computer to play lineage 2 in ue5, ppl still using and playing interlude buggy client with shit PC
Вот когда сделают чтобы работало на core 2 quad и gtx750 и без лагов на масс замесах, вот тогда добрые уважаемые игроки из Латинской Америки оценят, а пока что это вот это вот все для богатых зажиточных крестьян. Куда ниглянешь на ютубчике хвастаются своим супер оптимизированым клиентом а у чела спеки 7800x3d и rtx4080 мде....
хотелось бы чтобы работало на IntelHD 2008 года хатябы без лагов уже за щастье для многих.
 
На самом деле deMEV говорит адекватные вещи, по поводу сроков.

Вот пример работы, в режиме фоновой задачи в кодексе, которую я периодически подправляю критикой - на это ушло суммарно час-полтора моего вмешательства, за два-три дня. Взял квадрат для теста, и тыкаю кодекс - делай, пока мне не понравится, грубо говоря.
Сразу говорю - это не финальный результат, а часть процесса, просто ради интереса, сможет он полностью перенести всю детализацию в режиме тыканья носом в лужу.
За лаги сорян - параллельно процессы почти под фул грузят комп. Забыл написать - это UE 5.8.

 
gpz, перенос текстур в двигло другое :D
По сути я вообще ничего сверхъестественного не сделал, так что если посидеть с этим плотно и с нормальной нейронкой - можно и результат хороший получить. А я чисто для баловства делаю, как говорится, токены в голову ударили.
 
Вот когда сделают чтобы работало на core 2 quad и gtx750 и без лагов на масс замесах, вот тогда добрые уважаемые игроки из Латинской Америки оценят, а пока что это вот это вот все для богатых зажиточных крестьян. Куда ниглянешь на ютубчике хвастаются своим супер оптимизированым клиентом а у чела спеки 7800x3d и rtx4080 мде....
хотелось бы чтобы работало на IntelHD 2008 года хатябы без лагов уже за щастье для многих.
I’d like to see a massive battle in LU4 with the FPS counter on screen; in the few I’ve seen, the FPS counter dropped into the red (below 20 FPS).
 
Смысл линейки что она как дум, к ресурсам не привередлива, нет эффекта "вырви глаз" с ярко ядовитыми цветами, где через 15 мин. у тебя устали и глаза и появилось желание миксер в глаза засунуть.
 
Возможно когда в нейронки можно будет засунуть весь клиент целиком , появиться и такие .
 
Тут вот какой вопрос. А зачем? что бы что? Данную игру полюбили не за графику точно.
Зачем переводить на другой движок, если потратив столько же времени можешь сделать что то свое, взяв за основу Л2?
Просто смотрю последнее время все помешались на графике и клиенте. Забавно что в далеком 2011-2012 на обновлении GOD все плевались и говорили что это уже не L2, что графика плохая, клиент плохой, все плохо. А сейчас играют в Interlude на клиенте хер пойми каких хроник, со всеми фишечками от туда..
 
Ну просто грустно играть в 2026 даже на interlude с такой графикой. Ну и грустно смотреть как все лягает когда у тебя ПК собран уже на передовых технологиях а игра все ровно лагает. По поводу что то свое , в одного сложно придумать такой же масштаб как в l2 максимум можно из l2 что то наподобие доты 2 собрать .
 
Ну просто грустно играть в 2026 даже на interlude с такой графикой. Ну и грустно смотреть как все лягает когда у тебя ПК собран уже на передовых технологиях а игра все ровно лагает. По поводу что то свое , в одного сложно придумать такой же масштаб как в l2 максимум можно из l2 что то наподобие доты 2 собрать .
Мне кажется что всякие ИИ так набрали оборот что в теории рабочий прототип можно собрать в одно лицо. К тому же серверная часть частично тоже готова (взял любую java сборку).
Учитывая что Innova и иже сними кошмарят сервера, админов, стримеров то возникает вопрос на сколько реально продвинуть это в широкие массы. Для себя конечно можно что то сделать, но а дальше как быть.
Мне кажется здравая идея была бы собрать команду и сделать что то свое на основе Л2, проконсультироваться в юридическом плане, что бы не нарушить авторское право NC и закинуть на Github под отрытой лицензией.
 
Для MMO проектов лучше брать движки, на MMO заточенные, вместо мейнстримной попсы, которая от двух коридоров статтерит и падает в 20 фпс без включенного ии апскейлера.
Например:
 
брось эту затею, без тебя сделают, но чуть позже, а потом уже будешь допиливать как тебе нравится неронками
 
Для MMO проектов лучше брать движки, на MMO заточенные, вместо мейнстримной попсы, которая от двух коридоров статтерит и падает в 20 фпс без включенного ии апскейлера.
Например:
почему именно он? что что, а он как будто вообще под ла2 подобные игры не заточен
 
А еще можно допилить старую линейку. Мне, например, не особо нравятся поделки на юнити из-за странных эффектов, камеры, управления и тд. А дефолтные клиенты медленные и с кучей багов. На скрине ц1 клиент после рекомпиляции на x64. Даже без каких-то серьезных правок, просто после рекомпиляции на современном тулсете, клиент работает плавно и приятно. Можно накидать новых шейдеров как в последних классиках и будет вполне симпатично 1792319918386.webp
 
Назад
Сверху Снизу