Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет!
Может кто то подсказать ? или может есть решение ?
Нужно мультисел в котором можно делать апгрейд ( то есть, что бы предмет был у тебя в суммке или в руках, тогда покажется след лвл и тд)
И что бы заточка и лс сохранялсь
Всем привет!
Может кто то подсказать ? или может есть решение ?
Нужно мультисел в котором можно делать апгрейд ( то есть, что бы предмет был у тебя в суммке или в руках, тогда покажется след лвл и тд)
И что бы заточка и лс сохранялсь
MultisellIgnoreEquippedCondition = True
в alt setttings добавь и будет так как ты хочешь
Это ответ дизера на форуме люцеры, да и правда все говорят вопросы по люцере лучше спросить на форуме люцеры там ответят четко по теме, так же можно воспользоваться поиском есть много решений уже готовых, важно: читай гайды внимательно
MultisellIgnoreEquippedCondition = True
в alt setttings добавь и будет так как ты хочешь
Это ответ дизера на форуме люцеры, да и правда все говорят вопросы по люцере лучше спросить на форуме люцеры там ответят четко по теме, так же можно воспользоваться поиском есть много решений уже готовых, важно: читай гайды внимательно
Всем привет!
Может кто то подсказать ? или может есть решение ?
Нужно мультисел в котором можно делать апгрейд ( то есть, что бы предмет был у тебя в суммке или в руках, тогда покажется след лвл и тд)
И что бы заточка и лс сохранялсь
ну так по идее 2 варианта есть:
1. у мультиселов должен быть параметр типа show_all или похожее, при выставлении которого в false будет показывать только варианты обмена, которые доступны, т.е. для чего есть предметы в инвентаре. ну там конечно ньюансы есть, но как вариант.
2. написать AI-шку для нужного нпс, который при запросе показа мультисела будет проверять наличие у игрока нужных предметов и в зависимости от этого показывать один вариантов мультиселов с разными вариантами обмена нужного. этот вариант больше подходит чтобы сделать к примеру разные уровни доступа к магазину, а повышать уровень можно вот получая каким либо образом и имея при себе определенные предметы.
ну так по идее 2 варианта есть:
1. у мультиселов должен быть параметр типа show_all или похожее, при выставлении которого в false будет показывать только варианты обмена, которые доступны, т.е. для чего есть предметы в инвентаре. ну там конечно ньюансы есть, но как вариант.
2. написать AI-шку для нужного нпс, который при запросе показа мультисела будет проверять наличие у игрока нужных предметов и в зависимости от этого показывать один вариантов мультиселов с разными вариантами обмена нужного. этот вариант больше подходит чтобы сделать к примеру разные уровни доступа к магазину, а повышать уровень можно вот получая каким либо образом и имея при себе определенные предметы.
Можно прото генерировать мултисел из готовых итемов на персонаже. Например, можно просканировать инвентарь на оружие или броню с типом кристалла на D. И сгенерировать entry для каждого апгрейда. И отослать все игроку с фейковыми айдишками (multisell Id и для каждой опции entry id, они все имеют фейковые номера так как клиенту тут по барабану что прислали, ему главное это все обратно отослать).
Например, у перонажа есть лук в инвентаре без энчанта. Квестовый скрипт генерирует мултисел на это оружие. Например можно апгрейдить его по энчанту +1 +2 +3 и так далее. Аж до +10. Ну и выставить какую цену или там какие предметы убирать, с луком включительно. Ну и отсылаем такой мултисел к игроку и все будет работать как настоящий пропарсенный мултисел.
Можно прото генерировать мултисел из готовых итемов на персонаже. Например, можно просканировать инвентарь на оружие или броню с типом кристалла на D. И сгенерировать entry для каждого апгрейда. И отослать все игроку с фейковыми айдишками (multisell Id и для каждой опции entry id, они все имеют фейковые номера так как клиенту тут по барабану что прислали, ему главное это все обратно отослать).
Например, у перонажа есть лук в инвентаре без энчанта. Квестовый скрипт генерирует мултисел на это оружие. Например можно апгрейдить его по энчанту +1 +2 +3 и так далее. Аж до +10. Ну и выставить какую цену или там какие предметы убирать, с луком включительно. Ну и отсылаем такой мултисел к игроку и все будет работать как настоящий пропарсенный мултисел.
Можно прото генерировать мултисел из готовых итемов на персонаже. Например, можно просканировать инвентарь на оружие или броню с типом кристалла на D. И сгенерировать entry для каждого апгрейда. И отослать все игроку с фейковыми айдишками (multisell Id и для каждой опции entry id, они все имеют фейковые номера так как клиенту тут по барабану что прислали, ему главное это все обратно отослать).
Например, у перонажа есть лук в инвентаре без энчанта. Квестовый скрипт генерирует мултисел на это оружие. Например можно апгрейдить его по энчанту +1 +2 +3 и так далее. Аж до +10. Ну и выставить какую цену или там какие предметы убирать, с луком включительно. Ну и отсылаем такой мултисел к игроку и все будет работать как настоящий пропарсенный мултисел.
так этот функционал и так должен быть у него там, ибо это одна из базовых опций мультиселов - показывать варианты только под имеющееся
единственно что там конечно может не учитывать в фильтрации требуемый энчант (если его вобще можно задать ингредиенту в сборке) и просто считать любые предметы с заданным ид подходящими для обмена.
вот если именно так, то да - тут уж просто на лету создавать список обмена с нуля.
вот тут к примеру у меня покажет в обменах только варианты для имеющихся у игрока футболок +8/+9 и ничего более.
так этот функционал и так должен быть у него там, ибо это одна из базовых опций мультиселов - показывать варианты только под имеющееся
единственно что там конечно может не учитывать в фильтрации требуемый энчант (если его вобще можно задать ингредиенту в сборке) и просто считать любые предметы с заданным ид подходящими для обмена.
вот если именно так, то да - тут уж просто на лету создавать список обмена с нуля.
вот тут к примеру у меня покажет в обменах только варианты для имеющихся у игрока футболок +8/+9 и ничего более.
так этот функционал и так должен быть у него там, ибо это одна из базовых опций мультиселов - показывать варианты только под имеющееся
единственно что там конечно может не учитывать в фильтрации требуемый энчант (если его вобще можно задать ингредиенту в сборке) и просто считать любые предметы с заданным ид подходящими для обмена.
вот если именно так, то да - тут уж просто на лету создавать список обмена с нуля.
вот тут к примеру у меня покажет в обменах только варианты для имеющихся у игрока футболок +8/+9 и ничего более.
так этот функционал и так должен быть у него там, ибо это одна из базовых опций мультиселов - показывать варианты только под имеющееся
единственно что там конечно может не учитывать в фильтрации требуемый энчант (если его вобще можно задать ингредиенту в сборке) и просто считать любые предметы с заданным ид подходящими для обмена.
вот если именно так, то да - тут уж просто на лету создавать список обмена с нуля.
Согласен. Делo в том что если брать все носимые предметы, это ведь будет очень большой мултисел. Если например нужно покрыть определенный тип брони по кристаллу или там оружие, намного проще сгенерировать из того что есть у игрока. Ну и конечно нормальные мултиселлы с энчантом будут почти не возможны, из-за того что энчант береться из шаблона (template) придмета. Тo есть в любом случае нужно что-то изменять в коду мултисела.
Обычные мултиселы очень просты по простой формуле один предмет + адена = другой предмет. И вариации предметов по энчанту или же там дополнительных ресистах просто не используються. Но можно ведь. Но тут нужно понимать и как клиент реагирует на данные в сервных пакетах, так и как это использовать в мултиселах на сервере. Немного запутанно, но можно все придумать. И не всегда полезно иметь очень большие по списку мултиселы, так как их обработка на серверe будет ощутима.
но без этого зачастую вобще никак, если надо охватить много вариантов/комбинаций обмена - взять те же обмены/апгрейды у маммона или кузнецов к примеру...
и это еще при том что всякие обмены/апгрейды уже неиспользуемых предметов из всего этого давно выпилены (типа оружия с SA и т.п.), а то раньше и 4-5 мб на некоторые списки обмена было вобще не пределом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.