Легенда о проклятом Антарасе

  • Автор темы Автор темы AlhimN1
  • Дата начала Дата начала

AlhimN1

Местный житель
мало кто знает, но драконов было двое... ( уместна шутка про местного )
младший брат Антараса был проклят и слаб, поэтому глубоко в горах его не стали запечатывать, а разместили в одной из пещер неподалёку от долины драконов.
Путь к нему не так тернист и далёк, но в самой пещере путешественников могут ждать не приятные неожиданности и необъяснимые явления вызванные проклятием... ( действие лечащих заклинаний накладывают отрицательный эффект(при лечении отнимают здоровье), вампиризм и тол поедают на кого наложены, но благо есть противоядие кое можно добыть нехитрым способом ( можете придумать сами )
ещё вариант - по периметру пещеры стоят проклятые яйца разбив которые можно ослабить действие проклятия либо вовсе прекратить, только разбивший получает бонус
вот вам от нейроки переделанная моя стрепня
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
В отличие от своего грозного брата, младший отпрыск Антараса был рожден под черным знамением — немощный телом и искаженный древним проклятием, он не удостоился чести быть замурованным в недрах земли, а был изгнан в тенистые каверны на окраине Долины Драконов. Путь к его логову обманчиво легок, однако сами своды пещеры пропитаны ядовитой магией увядания, которая извращает саму суть жизни: живительное исцеление здесь оборачивается мучительной болью, а заклинания вампиризма начинают пожирать своего заклинателя.
Лишь тот, кто вкусит сердцевину ледяного мха, растущего в самых темных расщелинах стен, сможет на время обратить действие порчи вспять, превращая смертоносное дыхание пещеры в спасительный щит.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

собственно сама пещера взята из классик и всунута в 24_21 с допилом
сам антарас версия 0.5 с эффектами и ну нпц на входе всё тот же.
1776427522166.webp 1776427610569.webp
1776432016912.webp
ваши мысли по-поводу таких переработок старых локаций без существенных изменений поверности? ( террейн не тронут вовсе, только дырку сделал )
 
Последнее редактирование:
123123.gif
Сообщение объединено:
Ворота всрато выглядят. Может лучше сделать там как имитацию лавы (воды, кислоты), вроде будет красиво уходить в землю.
Сообщение объединено:
Володя, критикуешь -предлагай.

PS Я не играл в эти хроники, выглядит красиво. Вот только настораживает возможность спамить открыл/закрыл ворота, по лору никакого квеста не надо чтобы их открыть ? Что в дропе ?
 
Последнее редактирование:
Посмотреть вложение 94910
Сообщение объединено:
Ворота всрато выглядят. Может лучше сделать там как имитацию лавы (воды, кислоты), вроде будет красиво уходить в землю.
Сообщение объединено:
Володя, критикуешь -предлагай.

PS Я не играл в эти хроники, выглядит красиво. Вот только настораживает возможность спамить открыл/закрыл ворота, по лору никакого квеста не надо чтобы их открыть ? Что в дропе ?
Ну а что предлагать? если камень который сделал дверью автор, восхитительный.
Спамить ничего не нужно, дверь можно сделать что бы сама открывалась при спавне или сделать квест для прохода. это всеголишь карта и босс, механику можно сделать любую.
это ж не релиз сервера, человек показал возможности карты, где есть хтмл для открытия двери.
 
Ну а что предлагать? если камень который сделал дверью автор, восхитительный.
Спамить ничего не нужно, дверь можно сделать что бы сама открывалась при спавне или сделать квест для прохода. это всеголишь карта и босс, механику можно сделать любую.
это ж не релиз сервера, человек показал возможности карты, где есть хтмл для открытия двери.

А мне с камнем не понравилась идея... Ну на вкус и цвет как говорится... Камень твёрдый и большой, бац стекает под землю... Ну магия значит, волшебство... Так, а что по дропу то как лучше быть ? Фармить по две серьги тараса на неделе ?
 
Ну вообще то л2 это волшебный мир, так то орков не существует, а уж тем более орков магов.
А мне с камнем не понравилась идея... Ну на вкус и цвет как говорится... Камень твёрдый и большой, бац стекает под землю... Ну магия значит, волшебство... Так, а что по дропу то как лучше быть ? Фармить по две серьги тараса на неделе ?
Дракон кстати тоже каменный и он бегает.
да и дело не в идеи, а в возможностях клиента
кислота, лава?
ну тогда это будет плоская текстура которая просто исчезает, такая себе идея.
 
Посмотреть вложение 94910
Сообщение объединено:
Ворота всрато выглядят. Может лучше сделать там как имитацию лавы (воды, кислоты), вроде будет красиво уходить в землю.
Сообщение объединено:
Володя, критикуешь -предлагай.

PS Я не играл в эти хроники, выглядит красиво. Вот только настораживает возможность спамить открыл/закрыл ворота, по лору никакого квеста не надо чтобы их открыть ? Что в дропе ?

Ну тебе как бы показали карту и где находится и как выглядит. Что ты там в механики напихаешь дело сугубо лично твое. Можешь Тараса пердеть заставить и дилдаки дропать и вместо двери влепить что душе угодно.
 
обновлённая версия
1776440753318.webp
споры о том какой какмень лучше напрасны, то был тестовый прогон
 
обновлённая версия
Посмотреть вложение 94913
споры о том какой какмень лучше напрасны, то был тестовый прогон

Так конечно, конечно ! Где этот любитель камней ! "камень который сделал дверью автор, восхитительный" (C) Володя !!!! ХАР ТЬФУ ! Ну и вкус у человека ! Я то сразу гляжу, что хрень какая то ! А этот чудик со слезами умиления в камень упарывается :ROFLMAO:

PS Так намного лучше.
 
дето так
Посмотреть вложение Lineage II 2026-04-17 19-41-34.mp4
Сообщение объединено:
желтым указано на двери - 2 шт
красным на точки для нпц - 2 стража снаружи по первому квесту открывают первую дверь
2 стража внутри по второму квесту открывают вторую дверь( при этом закрывают первую) и не открывают пока вторая дверь открыта
1776452707014.webp 1776455747202.webp
пишите предложения \ пожелания
 
Последнее редактирование:

LightFusion

Баллов: 10
Прикольно =) В наше время такого не было
Я устал уже, глаза слипаются, наверное поэтому не могу понять, какой ещё второй квест на атараса. Вторая дверь закрывается от нпс в режиме клик-клак... По канону, чтобы попасть к тарасу у каждого должна быть проходка квестовая. Здесь по видимому самому крайнему в клане придётся делать квест (квесты) чтобы запустить всю ораву фармящих ? А кому это надо =) Это не инст, по всей видимости от квеста надо отказаться или прикручивать проверки какие то в зоне с тарасом. Гемор. В такой реализации этот Тарас превращается в обычного РБ, а за обычного РБ обычно ПиВиПи и кто победил тот и фармит. Вроде как получается и дверь не нужна. Хотя если сделать так, что двери(дверь) наглухо запирается при разбуженом тарасе то смыссл есть, при условии что есть возможность самонить в эту зону своих тимейтов. Тогда да, конкурентноспособные или просто везучие победители получат возможность зафармить эту гадзиллу. Всё я спать.
 
Я устал уже, глаза слипаются, наверное поэтому не могу понять, какой ещё второй квест на атараса. Вторая дверь закрывается от нпс в режиме клик-клак... По канону, чтобы попасть к тарасу у каждого должна быть проходка квестовая. Здесь по видимому самому крайнему в клане придётся делать квест (квесты) чтобы запустить всю ораву фармящих ? А кому это надо =) Это не инст, по всей видимости от квеста надо отказаться или прикручивать проверки какие то в зоне с тарасом. Гемор. В такой реализации этот Тарас превращается в обычного РБ, а за обычного РБ обычно ПиВиПи и кто победил тот и фармит. Вроде как получается и дверь не нужна. Хотя если сделать так, что двери(дверь) наглухо запирается при разбуженом тарасе то смыссл есть, при условии что есть возможность самонить в эту зону своих тимейтов. Тогда да, конкурентноспособные или просто везучие победители получат возможность зафармить эту гадзиллу. Всё я спать.
"когда одна дверь закрывается, вторая открывается" говорил мне дед.
- дед был хороший, а вот плотник не очень...
 
камень в первом видео надо заменить на острые вертикальные камни- зубья.
 
мало кто знает, но драконов было двое... ( уместна шутка про местного )
младший брат Антараса был проклят и слаб, поэтому глубоко в горах его не стали запечатывать, а разместили в одной из пещер неподалёку от долины драконов.
Путь к нему не так тернист и далёк, но в самой пещере путешественников могут ждать не приятные неожиданности и необъяснимые явления вызванные проклятием... ( действие лечащих заклинаний накладывают отрицательный эффект(при лечении отнимают здоровье), вампиризм и тол поедают на кого наложены, но благо есть противоядие кое можно добыть нехитрым способом ( можете придумать сами )
ещё вариант - по периметру пещеры стоят проклятые яйца разбив которые можно ослабить действие проклятия либо вовсе прекратить, только разбивший получает бонус
вот вам от нейроки переделанная моя стрепня
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
В отличие от своего грозного брата, младший отпрыск Антараса был рожден под черным знамением — немощный телом и искаженный древним проклятием, он не удостоился чести быть замурованным в недрах земли, а был изгнан в тенистые каверны на окраине Долины Драконов. Путь к его логову обманчиво легок, однако сами своды пещеры пропитаны ядовитой магией увядания, которая извращает саму суть жизни: живительное исцеление здесь оборачивается мучительной болью, а заклинания вампиризма начинают пожирать своего заклинателя.
Лишь тот, кто вкусит сердцевину ледяного мха, растущего в самых темных расщелинах стен, сможет на время обратить действие порчи вспять, превращая смертоносное дыхание пещеры в спасительный щит.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

собственно сама пещера взята из классик и всунута в 24_21 с допилом
сам антарас версия 0.5 с эффектами и ну нпц на входе всё тот же.
Посмотреть вложение 94907Посмотреть вложение 94908
Посмотреть вложение 94911
ваши мысли по-поводу таких переработок старых локаций без существенных изменений поверности? ( террейн не тронут вовсе, только дырку сделал )
ВОСХИТИТЕЛЬНО,
finfan - оцени Труды, проходцев после тебя!

200 из 10, лучший.
 
Дед делай в самом начале второго Кляйна а потом уже через new ворота проходит вся живность без проблем.

p.s Canon-нично и по Classic-е
 
да тут такой безхозный участок, есть мысли его оплодотворить.... но коррекция террейна дело такое...
тут как бы есть намёк на то что был проход из дв сюда или наоборот...
1776546962553.webp 1776547783040.webp
 
Последнее редактирование:
мало кто знает, но драконов было двое... ( уместна шутка про местного )
младший брат Антараса был проклят и слаб, поэтому глубоко в горах его не стали запечатывать, а разместили в одной из пещер неподалёку от долины драконов.
Путь к нему не так тернист и далёк, но в самой пещере путешественников могут ждать не приятные неожиданности и необъяснимые явления вызванные проклятием... ( действие лечащих заклинаний накладывают отрицательный эффект(при лечении отнимают здоровье), вампиризм и тол поедают на кого наложены, но благо есть противоядие кое можно добыть нехитрым способом ( можете придумать сами )
ещё вариант - по периметру пещеры стоят проклятые яйца разбив которые можно ослабить действие проклятия либо вовсе прекратить, только разбивший получает бонус
вот вам от нейроки переделанная моя стрепня
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
В отличие от своего грозного брата, младший отпрыск Антараса был рожден под черным знамением — немощный телом и искаженный древним проклятием, он не удостоился чести быть замурованным в недрах земли, а был изгнан в тенистые каверны на окраине Долины Драконов. Путь к его логову обманчиво легок, однако сами своды пещеры пропитаны ядовитой магией увядания, которая извращает саму суть жизни: живительное исцеление здесь оборачивается мучительной болью, а заклинания вампиризма начинают пожирать своего заклинателя.
Лишь тот, кто вкусит сердцевину ледяного мха, растущего в самых темных расщелинах стен, сможет на время обратить действие порчи вспять, превращая смертоносное дыхание пещеры в спасительный щит.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

собственно сама пещера взята из классик и всунута в 24_21 с допилом
сам антарас версия 0.5 с эффектами и ну нпц на входе всё тот же.
Посмотреть вложение 94907Посмотреть вложение 94908
Посмотреть вложение 94911
ваши мысли по-поводу таких переработок старых локаций без существенных изменений поверности? ( террейн не тронут вовсе, только дырку сделал )
Ой как ты хорош!!!
 
А можно камень который ворота чтоб до потолка был, и не открывался) Так-то прикольная идея для инстанса.
 
Назад
Сверху Снизу