• Новые темы в этом разделе публикуются автоматически при добавлении файла в менеджер ресурсов.
    Ручное создание новых тем невозможно.
Иконка ресурса

Конвертер Квестов с HF/Salvation 140 -> 474 Main 1

Нет прав для скачивания
  • Автор темы Автор темы romash
  • Дата начала Дата начала

romash

Выдающийся
Местный
Старожил I степени
Легенда Истоков
Сообщения
361
Розыгрыши
0
Решения
1
Репутация
101
Реакции
92
Баллы
1 393
romash добавил(а) новый ресурс:

Конвертер Квестов с HF/Salvation 140 -> 474 Main - Конвертер

Конвертирует QuestName-ru/eu.txt (Salva/HF формат) в NewQuestDialog и NewQuestData формат 474 main.

Написано на питоне иишкой

Чтобы на 474 протоколе отображались квесты с ид меньше 10000, необходимо внести правку в файлах интерфейса.

Посмотреть вложение 95198

Узнать больше об этом ресурсе...
Сообщение объединено:
romash обновил(а) ресурс Конвертер Квестов с HF/Salvation 140 -> 474 Main новой записью:

Правильные файлы.

Исправил 1 проблему.
Но все таки это окно не подходит для старых квестов. Правильным решением будет перенести окно с классика в main. Если получится сделать выложу диф для обновы. Плюс нового окна, то что можно телепортироваться к нпц и смотреть список доступных.

Узнать больше об этом обновлении...
 

Вложения

  • Снимок экрана 2026-04-30 200325.webp
    Снимок экрана 2026-04-30 200325.webp
    30,7 КБ · Просмотры: 97
  • Снимок экрана 2026-04-30 200332.webp
    Снимок экрана 2026-04-30 200332.webp
    32,3 КБ · Просмотры: 97
  • Снимок экрана 2026-04-30 200338.webp
    Снимок экрана 2026-04-30 200338.webp
    40,7 КБ · Просмотры: 92
Последнее редактирование:

kick

Баллов: 50
За сообщение
И че, типо под newquestdata не нужно переписывать квесты на сервере?
 
И че, типо под newquestdata не нужно переписывать квесты на сервере?
Нет. Но там суть в том, что в маине не меняется основное описание квеста. И всякие детали открываются только через общение с нпц ( всплывающие диалоги)
Телепорты указываются к стартовому нпц или координаты через newquest.xml - тоесть в старых квестов не по всем этапами сможешь телепортироваться, а только к стартовому нпц.
Поэтому я все таки склоняюсь к тому чтобы использовать старое окно квеста. Но, как вариант можно допилить скрипт и чтобы он все этапы коротко отображал в основном меню. А во втором блоке где цель, отображало коротко инфу, в зависимости от этапа квеста.
Там можно сделать чтобы и в основном разделе меняло описание, но надо вносить правки в интерфейс.
 
Нет. Но там суть в том, что в маине не меняется основное описание квеста. И всякие детали открываются только через общение с нпц ( всплывающие диалоги)
Телепорты указываются к стартовому нпц или координаты через newquest.xml - тоесть в старых квестов не по всем этапами сможешь телепортироваться, а только к стартовому нпц.
Поэтому я все таки склоняюсь к тому чтобы использовать старое окно квеста. Но, как вариант можно допилить скрипт и чтобы он все этапы коротко отображал в основном меню. А во втором блоке где цель, отображало коротко инфу, в зависимости от этапа квеста.
Там можно сделать чтобы и в основном разделе меняло описание, но надо вносить правки в интерфейс.
Вроде как слышал, что старое окно квеста без хука в длл не заработает, а newquestdata говнецо еще то.
 
Вроде как слышал, что старое окно квеста без хука в длл не заработает, а newquestdata говнецо еще то.
Только что получилось сделать вывод старого окна для main. Без длл, только интерфейс правки. Так что новое окно можно выкинуть, оно и правда гавно. Снимок экрана 2026-05-01 114238.webp
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу