Как npc_effect.usx собрать обратно пользавался UE Viewer получилась папка npc_effect

  • Автор темы Автор темы Vilka
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Vilka

Путник
Участник
Сообщения
42
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
5
Баллы
24
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Присутствуют
Сборка
Lucera
Как npc_effect.usx собрать обратно пользавался UE Viewer получилась папка npc_effectполучились 2 папки StaticMesh-Texture-в ней сделал что нужно как вернуть в npc_effect.usx не разу не делал если что сори и спс за помашь
 
Решение
Как npc_effect.usx собрать обратно пользавался UE Viewer получилась папка npc_effectполучились 2 папки StaticMesh-Texture-в ней сделал что нужно как вернуть в npc_effect.usx не разу не делал если что сори и спс за помашь
1772996976691.webp

если уж делается экспорт через UE вивер, то собирается обратно например так:

в блендер с аддонами анреала
1772997100447.webp
импортируется сетка, далее экспорт как асе
1772997159586.webp
сами текстуры - импортируем в анреал энжие - создаём пак текстур
открываем пак в прелюде
далее в прелюд редактор импортируем сетку асе

1772997271229.webp

смотрим чё получилось, если отвал текстур - назначаем в свойствах сетки


ещё один вариант это билд через UCC - узнать как намного проще через нейронку там дадут и код и инструкцию
Как npc_effect.usx собрать обратно пользавался UE Viewer получилась папка npc_effectполучились 2 папки StaticMesh-Texture-в ней сделал что нужно как вернуть в npc_effect.usx не разу не делал если что сори и спс за помашь
Довольно таки странный вопрос.
Можешь найти в свободном доступе относительно нормальный редактор и открыть USX свой.
отредактировать все что тебе нужно (Текстуры) и обратно сохранить в USX.
Если редактор не будет поддерживать кодировку при сохранение то закодить.
Если я правильно конечно понял.
 
Довольно таки странный вопрос.
Можешь найти в свободном доступе относительно нормальный редактор и открыть USX свой.
отредактировать все что тебе нужно (Текстуры) и обратно сохранить в USX.
Если редактор не будет поддерживать кодировку при сохранение то закодить.
Если я правильно конечно понял.
да я не против ну чет не выходит мусор один
 
Как npc_effect.usx собрать обратно пользавался UE Viewer получилась папка npc_effectполучились 2 папки StaticMesh-Texture-в ней сделал что нужно как вернуть в npc_effect.usx не разу не делал если что сори и спс за помашь
1772996976691.webp

если уж делается экспорт через UE вивер, то собирается обратно например так:

в блендер с аддонами анреала
1772997100447.webp
импортируется сетка, далее экспорт как асе
1772997159586.webp
сами текстуры - импортируем в анреал энжие - создаём пак текстур
открываем пак в прелюде
далее в прелюд редактор импортируем сетку асе

1772997271229.webp

смотрим чё получилось, если отвал текстур - назначаем в свойствах сетки


ещё один вариант это билд через UCC - узнать как намного проще через нейронку там дадут и код и инструкцию
 
Решение
с
Посмотреть вложение 94100

если уж делается экспорт через UE вивер, то собирается обратно например так:

в блендер с аддонами анреала
Посмотреть вложение 94101
импортируется сетка, далее экспорт как асе
Посмотреть вложение 94102
сами текстуры - импортируем в анреал энжие - создаём пак текстур
открываем пак в прелюде
далее в прелюд редактор импортируем сетку асе

Посмотреть вложение 94103

смотрим чё получилось, если отвал текстур - назначаем в свойствах сетки


спасибо ) сделал
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу