- Хроники
- Chaotic Throne: High Five
- Исходники
- Присутствуют
- Сборка
- Brawery
Всем добрый день, как работает визуалка (weapon) в brawery пробовал 1 тисяч способов . Вот у меня 26019 ето скин. Автор Rozhek сделал weapon скин чётко работает.
Код:
<etcitem id="26701" name="Claw of Destruction - Blunt">
<set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_wp_tiatenon_i00"/>
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="type" value="OTHER"/>
<set name="weight" value="10"/>
</etcitem>
XML:
<etcitem id="26019" name="Frozen Sword">
<set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_wp_Caladbulg_i00"/>
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="type" value="OTHER"/>
<set name="weight" value="10"/>
</etcitem>
XML:
<weapon id="26019" weapon="13457" name="Vesper Cutter" type="Sword">
<price id="57" count="100000" />
</weapon>
Сообщение объединено:
вообще крыво работает или я не понимаю систему. Второй id 13457 ето оказывается визуал итем который нужен отображатся как так сделать что бы сама новый скин пример аегис сработало с всеми пухами л2. ? на конфиге есть который нужен писать ид скины но ето для костюмов
JSON:
# ==================================
# Конфигурация CommunityVisual
# ==================================
# Предметы, с которых запрещено брать внешний вид
"VISUAL_DISALLOWED_ITEMS" : "",
# Предметы, которые нельзя визуализировать
"VISUAL_DISALLOWED_FOR_VISUAL_ITEMS" : "",
# Перечисление костюмов. У костюмов автоматически скрываются перчатки, ботинки и штаны
"VISUAL_COSTUMES" : "",
# Id предмета, который будет браться в качестве платы за визуализацию армора
"VISUAL_ARMOR_PRICE_ID" : "57",
# Количество предмета, которое будет браться в качестве платы за визуализацию армора
"VISUAL_ARMOR_PRICE_COUNT" : "1000",
# Id предмета, который будет браться в качестве платы за визуализацию оружия
"VISUAL_WEAPON_PRICE_ID" : "57",
# Количество предмета, которое будет браться в качестве платы за визуализацию оружия
"VISUAL_WEAPON_PRICE_COUNT" : "1000",
# Id предмета, который будет браться в качестве платы за визуализацию костюмом
"VISUAL_COSTUME_PRICE_ID" : "57",
# Количество предмета, которое будет браться в качестве платы за визуализацию костюмом
"VISUAL_COSTUME_PRICE_COUNT" : "1000",
# Возвращать ли итем, c которого бралась визуализация при вытаскивании?
"VISUAL_RETURN_VISUAL_ITEM" : "true"
XML:<weapon id="26019" weapon="13457" name="Vesper Cutter" type="Sword"> <price id="57" count="100000" /> </weapon>
Последнее редактирование:

















