Изменил логику SpawnTaskManager //JTS //Bravery


посмотреть
 
будем посмотреть...
 
Интересно
 
надо глянуть...
 
Изменил логику SpawnTaskManager на использования ScheduledThreadPoolExecutor.

Проблема была :
Весь спавн хранится в огромном массиве, когда он переполняется, массив увеличивается в два раза - и если памяти не хватило, то мобы просто больше не спавнятся.

*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Да
 

Похожие темы

Назад
Сверху Снизу