Заточка скилов

Toni

Последний из атеистов
Пользователь
Сообщения
27
Розыгрыши
0
Репутация
0
Реакции
2
Баллы
825
Хроники
  1. Chaotic Throne: High Five
Исходники
Отсутствуют
Сборка
Chaotic Throne: High Five
Всем привет! Новичок в настройки серверов по этому прошу совета у Вас. Захотел добавить в альт-б бафы не достоющие мне и в процессе столкнулся с таким вопросом "А можно ли добавить в альт-б заточенный баф" не поняв как это реализовать пришёл сюда.
Может кто помочь с данным вопросом ?
 
Решение
То есть получается, если баф максимально 4 уровня, а я его засовываю 6 лвл то в альт-б в бафах он будет заточеный на +2?
По ссылке пройди и посмотри как уровни меняются, они становятся 3-х значными. КАЖДЫЙ баф нужно искать отдельно и смотреть ветку развития, на том сайте что я скинул всё подробно расписано
Возможно, но сборку-то указать не помешало бьі, чтобьі хоть понимать, как вообще у Вас все устроено и есть ли из коробки такая возможность. ) Ну заточенньій скилл - по сути єто просто лвл, если у Вас он в ручную вьіставляется, то должно бьіть не проблема, а если сам берет последний лвл изучения, то придется допилить (если есть сорки скриптов и єта фигня там лежит, а не в ядре, исходов которого Вьі указали, нет)
 
Возможно, но сборку-то указать не помешало бьі, чтобьі хоть понимать, как вообще у Вас все устроено и есть ли из коробки такая возможность. ) Ну заточенньій скилл - по сути єто просто лвл, если у Вас он в ручную вьіставляется, то должно бьіть не проблема, а если сам берет последний лвл изучения, то придется допилить (если есть сорки скриптов и єта фигня там лежит, а не в ядре, исходов которого Вьі указали, нет)
К сожелению, я на столько новичок что и не знаю где посмотреть эту сборку) У меня обычный сервак, который достал где-то на просторе интернета. И правлю всё через htm файлы.
 
Исходники: Отсутствуют
Не знаю, исходников нету - если повезет - ДАЙ БОГ скрипты будут в формате .java;

Если найдете откуда накладываются эффекты - можете попробовать получить умение, указав дополнительно "sub-level" если оно было в грации... в Интерлюде заточка вроде была просто отдельным уровнем умения, а не доп параметр основного умения.
 
Запрещено публиковать исходный код без BB-кода — CODE
Не знаю, исходников нету - если повезет - ДАЙ БОГ скрипты будут в формате .java;

Если найдете откуда накладываются эффекты - можете попробовать получить умение, указав дополнительно "sub-level" если оно было в грации... в Интерлюде заточка вроде была просто отдельным уровнем умения, а не доп параметр основного умения.
Ну я добавлял бафы в Community Board и ставил разрешшёные в файле с таким же названием. Можете показать пример как можно написать чтобы добавить заточенный баф. И на сколько я понимаю можно выставить так, что заточка будет на что-то определённое-например на "Время" или "Силу"-это тоже было бы интересно узнать.

Вот пример как я реализовал бафы в игру, которых изначально там не было


<title>Community Board - Бафер</title><br><br>
<table>
<tr>
<td width=500 align=center>
<font color=D70000>Стоимость одного баффа %pice% аден. </font> / <font color=D70000> Стоимость группы баффов %group_pice% аден</font>
</td>
</tr>
</table>
<center>
<table width=600 height=370>
<tr>
<td>
<center>
<table>
<tr>
<td><center>Операции:</center></td>
</tr>
<tr>
<td>
<center><button value="Магический" action="bypass _bbsblist:mage:index" width=130 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></center>
<center><button value="Физический" action="bypass _bbsblist:fighter:index" width=130 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></center>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<center>
<table>
<tr>
<td><button value="Снять" action="bypass _bbsbcansel:index" width=55 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td>
<td><button value="HP\CP\MP" action="bypass _bbsbregen:index" width=70 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></td>
</tr>
</table>
</center>
</td>
</tr>
</table>
</center>
<center>
<table>
<tr>
<td><center>Цель:</center></td>
</tr>
<tr>
<td>
<center><button value="%aim%" action="bypass _bbsbaim:index;" width=130 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></center>
</td>
</tr>
</table>
</center>
<center>
<table>
<tr>
<td><center>Наборы:</center></td>
</tr>
<tr>
<td>
<center><edit var="name" width=130 height=10 length=10></center>
<center><button value="Создать" action="bypass _bbsbsave:index: $name" width=130 height=20 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></center>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<center>%list_sheme%</center>
</td>
</tr>
</table>
</center>
</td>
<td width=450 align=center>
<center>
<table width=260>
<tr>
<td><center><button value="<< Назад" action="bypass _bbsbuff:3" width=90 height=18 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></center></td>
<td><center><font color=F2C202>Страница 4</font></center></td>
<td><center><button value="Вперед >>" action="bypass _bbsbuff:index" width=90 height=18 back="L2UI_CT1.Button_DF_Down" fore="L2UI_CT1.Button_DF"></center></td>
</tr>
</table>
<table width=400>
<tr>
<td align=center>
<img src=icon.skill0989 width=32 height=32><button value="Defense Motion" action="bypass _bbsbsingle:989:1:4;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
<img src=icon.skill1164 width=32 height=32><button value="Hot Springs Malaria" action="bypass _bbsbsingle:4554:4:4;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
</td>

<td align=center>
<img src=icon.skill1164 width=32 height=32><button value="Hot Springs Rheumatism" action="bypass _bbsbsingle:4551:4:4;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
<img src=icon.skill1164 width=32 height=32><button value="Hot Springs Cholera" action="bypass _bbsbsingle:4552:4:4;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
</td>
<td align=center>
<img src=icon.skill1164 width=32 height=32><button value="Hot Springs Flu" action="bypass _bbsbsingle:4553:4:4;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
<img src=icon.skill6429 width=32 height=32><button value="Hot Springs Cholera" action="bypass _bbsbsingle:6429:1:4;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
</td>

</tr>
</table>
</center>
</td>
</tr>
</table>
</center>
 
Ищи скрипт бафера и меняй там уровень скила.
На примере Open-Team
\gameserver\data\scripts\communityboard

Каждый уровень заточки это просто уровень скила. Ищи сам по другим скилам, вот тебе Виктори на уменьшение пенальти

 
Ищи скрипт бафера и меняй там уровень скила.

Каждый уровень заточки это просто уровень скила. Ищи сам по другим скилам, вот тебе Виктори на умеьшение пенальти

То есть получается, если баф максимально 4 уровня, а я его засовываю 6 лвл то в альт-б в бафах он будет заточеный на +2?
 
То есть получается, если баф максимально 4 уровня, а я его засовываю 6 лвл то в альт-б в бафах он будет заточеный на +2?
По ссылке пройди и посмотри как уровни меняются, они становятся 3-х значными. КАЖДЫЙ баф нужно искать отдельно и смотреть ветку развития, на том сайте что я скинул всё подробно расписано
 
Решение
По ссылке пройди и посмотри как уровни меняются, они становятся 3-х значными. КАЖДЫЙ баф нужно искать отдельно и смотреть ветку развития, на том сайте что я скинул всё подробно расписано
Да, я понял. Стоило зайти в папку Skills и найти ту же вику, там подробно расписанн каждый вариант прокачки.
Спасибо что помог!
 
Назад
Сверху Снизу