Замок Этиса + Логин скрин из Tps для всех Lineage 2 хроник

deMEV

Гений мысли
Maps Crafter
Победитель в номинации 2025
Хранитель Пера
Опора сообщества
Авторитет форума
Мастер Архивов
Медаль Благодарности
Стратег Данных
Старожил I степени
Уважаемый собеседник
Куратор Данных
Легенда Истоков
Победитель в номинации 2024
Победитель в номинации 2023
Победитель в номинации 2022
Победитель в номинации 2021
Победитель в номинации 2019
Победитель в номинации 2018
Победитель в номинации 2016
Сообщения
741
Розыгрыши
0
Решения
4
Репутация
4 122
Реакции
1 872
Баллы
1 838

p.s. вся инфа по дверям и так далее внутри архива.​
 

ganGGame

Баллов: 1
Спасибо за шару

Ангел Мечты

Баллов: 1
Спасибо за шару

SUZUMl

Баллов: 1
Спасибо за вклад в развитие форума
Логин просто шикарно выглядит. прям бомба. с каких это хроник?
 
Lobby.unr
StaticMeshActor14
Простите, но это еребор...
 
Последнее редактирование модератором:
Последнее редактирование модератором:
при создании персонажа на interlude не видно текстуры персов. Только созданные отображаются.
 
при создании персонажа на interlude не видно текстуры персов. Только созданные отображаются.
readme файл видать никто нечитает уже который в арихве прикреплен. Лобби интерлюда это демо версия, хочешь полную плати денюжку. Чужой труд тоже нада ценить, а не драть все что дают неглядя.

Логин просто шикарно выглядит. прям бомба. с каких это хроник?
The Page Salvation

Lobby.unr
StaticMeshActor14
Простите, но это еребор...
Это для тех кто любит ковырять.
 
Последнее редактирование модератором:
Простите, спасибо за ресурс, а как правильно установить? Вы не подскажете?
 
Простите, спасибо за ресурс, а как правильно установить? Вы не подскажете?
скопировать все по расширениям файла в нужные папки клиента. то есть .unr в папку maps, .usx в папку staticmeshes, .utx в папку textures/systextures, .dat - в папку system.
 
Обратите внимание, что данный пользователь заблокирован! Не совершайте с ним никаких сделок! Перейдите в его профиль, чтобы узнать причину блокировки.
скопировать все по расширениям файла в нужные папки клиента. то есть .unr в папку maps, .usx в папку staticmeshes, .utx в папку textures/systextures, .dat - в папку system.
обнови сылку
 
обнови сылку
 
Остались у кого файлики, можно личный?
 
Can this be adapted to other chronicle/protocol too ?
 
Можно перезалить?
 
Назад
Сверху Снизу