Есть ли какой-нибудь учебник по созданию скина для доспехов?

fa1th.DEV

Единомышленник
Участник
Сообщения
66
Розыгрыши
0
Репутация
20
Реакции
25
Баллы
178
Здравствуйте, я везде искал, но так и не нашел ничего о создании скинов для персонажей в Blender. Не знаете ли вы, какие инструменты и плагины мне для этого нужны?

Что касается весов, привязки скелета и риггинга, я знаю, как все это делать, но у меня нет информации по этому вопрос
 
Здравствуйте, я везде искал, но так и не нашел ничего о создании скинов для персонажей в Blender. Не знаете ли вы, какие инструменты и плагины мне для этого нужны?

Что касается весов, привязки скелета и риггинга, я знаю, как все это делать, но у меня нет информации по этому вопрос
Плохо искал плагин для blender import + export psk , тебе никто и не скажет как костюмы пилить их продают) Возьми декомпильни пак из шары и поймешь как устроены модели, если шаришь в блендере быстро поймешь.
 
путь исследователя тернист и далёк
но для начала рекомендую вытащить модель персонажа - импортировать её в блендер и посмотреть как привязаны кости и веса к мешу
далее задача перепривзять кости к новому мешу (твоему костюму) лучшим решением будет написать свой аддон с кнопками(думаю именно так и делают "гуру") и просто в 2 клика менять меш и раскидывать веса с предустановкой какая кость какой вес
п.с. как то делал скрипт для замены, ну вроде работал, ща уже не найду где то ведать посеял, ну думаю написать не сложно, прошлый раз мне его писал грок
 
путь исследователя тернист и далёк
но для начала рекомендую вытащить модель персонажа - импортировать её в блендер и посмотреть как привязаны кости и веса к мешу
далее задача перепривзять кости к новому мешу (твоему костюму) лучшим решением будет написать свой аддон с кнопками(думаю именно так и делают "гуру") и просто в 2 клика менять меш и раскидывать веса с предустановкой какая кость какой вес
п.с. как то делал скрипт для замены, ну вроде работал, ща уже не найду где то ведать посеял, ну думаю написать не сложно, прошлый раз мне его писал грок
Насколько я понимаю, некоторые доспехи представляют собой цельные конструкции, например, скины/костюмы из новых хроник, а другие состоят из 3 или 4 частей в зависимости от того, являются ли они цельными или нет. Теперь я попробую что-нибудь придумать и проверить.



Ведь если я смогу перенести веса, это значительно упростит мне задачу, так как мне останется только скопировать и перенести кости на другую сетку, и, скорее всего, там уже будут материалы, например:



[1] ноги

[2] перчатки

[3] и т. д.



Я смогу удалить их выделенные элементы и заменить своими.



Главная проблема заключается в том, что я не понимаю, как работает следующее:



Как импортировать в L2 Editor? И как мне следует преобразовать это в анимацию/сетку?

А в файле armorgrp_classic.dat, как мне следует импортировать текстуру?

Если мне удастся разобраться в этом, обещаю выложить набор бесплатных скинов в этом посте
 
Насколько я понимаю, некоторые доспехи представляют собой цельные конструкции, например, скины/костюмы из новых хроник, а другие состоят из 3 или 4 частей в зависимости от того, являются ли они цельными или нет. Теперь я попробую что-нибудь придумать и проверить.



Ведь если я смогу перенести веса, это значительно упростит мне задачу, так как мне останется только скопировать и перенести кости на другую сетку, и, скорее всего, там уже будут материалы, например:



[1] ноги

[2] перчатки

[3] и т. д.



Я смогу удалить их выделенные элементы и заменить своими.



Главная проблема заключается в том, что я не понимаю, как работает следующее:



Как импортировать в L2 Editor? И как мне следует преобразовать это в анимацию/сетку?

А в файле armorgrp_classic.dat, как мне следует импортировать текстуру?

Если мне удастся разобраться в этом, обещаю выложить набор бесплатных скинов в этом посте
Тебе выше Dara дал вполне правильный совет. Вытащи из шары любой костюм и модель перса, декомпильни и засунь в blender смотри как это работает.
 
Насколько я понимаю, некоторые доспехи представляют собой цельные конструкции, например, скины/костюмы из новых хроник, а другие состоят из 3 или 4 частей в зависимости от того, являются ли они цельными или нет. Теперь я попробую что-нибудь придумать и проверить.



Ведь если я смогу перенести веса, это значительно упростит мне задачу, так как мне останется только скопировать и перенести кости на другую сетку, и, скорее всего, там уже будут материалы, например:



[1] ноги

[2] перчатки

[3] и т. д.



Я смогу удалить их выделенные элементы и заменить своими.



Главная проблема заключается в том, что я не понимаю, как работает следующее:



Как импортировать в L2 Editor? И как мне следует преобразовать это в анимацию/сетку?

А в файле armorgrp_classic.dat, как мне следует импортировать текстуру?

Если мне удастся разобраться в этом, обещаю выложить набор бесплатных скинов в этом посте
Берешь плагин который я скинул, экспорт в блендер делаешь там свои дела, импортируешь psk в L2editor от дяди Gildora, там можно сразу текстуру крепить в скелетмеш, вроде ничего не упустил
 
Берешь плагин который я скинул, экспорт в блендер делаешь там свои дела, импортируешь psk в L2editor от дяди Gildora, там можно сразу текстуру крепить в скелетмеш, вроде ничего не упустил
Тебе выше Dara дал вполне правильный совет. Вытащи из шары любой костюм и модель перса, декомпильни и засунь в blender смотри как это работает.
thx, yes, I'll try it, I have the umodel, and is very good tool for decompile and gets assets from l2
 
Насколько я понимаю, некоторые доспехи представляют собой цельные конструкции, например, скины/костюмы из новых хроник, а другие состоят из 3 или 4 частей в зависимости от того, являются ли они цельными или нет. Теперь я попробую что-нибудь придумать и проверить.



Ведь если я смогу перенести веса, это значительно упростит мне задачу, так как мне останется только скопировать и перенести кости на другую сетку, и, скорее всего, там уже будут материалы, например:



[1] ноги

[2] перчатки

[3] и т. д.



Я смогу удалить их выделенные элементы и заменить своими.



Главная проблема заключается в том, что я не понимаю, как работает следующее:



Как импортировать в L2 Editor? И как мне следует преобразовать это в анимацию/сетку?

А в файле armorgrp_classic.dat, как мне следует импортировать текстуру?

Если мне удастся разобраться в этом, обещаю выложить набор бесплатных скинов в этом посте
например экпортируешь какого то готового персонажа, импортируешь в блендер и в режиме весов смотришь какая часть куда прикручена
1783274918490.webp 1783274983920.webp
главное что б названия костей совпадали с вертекс группами
1783275111287.webp

вот импортировал костюм, и как видишь у него точно такие же кости как у персонажа, соответсвенно и вертекс группы должны быть такие же ибо каждая кость может воздействовать только на свою группу(зону)
1783275323716.webp
 
например экпортируешь какого то готового персонажа, импортируешь в блендер и в режиме весов смотришь какая часть куда прикручена
Посмотреть вложение 96443Посмотреть вложение 96444
главное что б названия костей совпадали с вертекс группами
Посмотреть вложение 96445

вот импортировал костюм, и как видишь у него точно такие же кости как у персонажа, соответсвенно и вертекс группы должны быть такие же ибо каждая кость может воздействовать только на свою группу(зону)
Посмотреть вложение 96446
Это очень помогает нам, потому что мы можем перенести веса костей, использовать скелет, напоминающий тело, или взять за основу обнаженное тело и перенести веса на адаптированную скин — и тогда у нас уже будут движения без багов. Кроме того, если багов слишком много, мы можем удалить части тела, чтобы они не вызывали глюков

А после экспорта отсюда нужно экспортировать с текстурами или создавать файлы UTX?
 
Это очень помогает нам, потому что мы можем перенести веса костей, использовать скелет, напоминающий тело, или взять за основу обнаженное тело и перенести веса на адаптированную скин — и тогда у нас уже будут движения без багов. Кроме того, если багов слишком много, мы можем удалить части тела, чтобы они не вызывали глюков

А после экспорта отсюда нужно экспортировать с текстурами или создавать файлы UTX?
как я писал выше - взять и написать аддон для автоматической замены мешей с автовесами это самый лучший вариант.
либо найти готовый
делать в ручную можно но очень долго и того не стоит, проще стянуть готовый меш у корейцев, там их пруд пруди и поменять текстуры на свои.
текстуры не обязательно, можно потом указать при импорте в анреал - skins, там же их можно подвязать к паку укх если они больше нигде не используются.
1783278410318.webp
 
 
Назад
Сверху Снизу