Вопрос для клиент DEV-ов

  • Автор темы Автор темы adidas
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

adidas

Местный житель
Местный
Мастер Архивов
Авторитет форума
Опора сообщества
Куратор Данных
Старожил I степени
Стратег Данных
Уважаемый собеседник
Победитель в номинации 2024
Сообщения
431
Розыгрыши
0
Решения
5
Репутация
234
Реакции
2 844
Баллы
1 143
Доброго времени! Вопрос для клиент разработчиков, подскажите кто знает как вылечить?

Такая проблема, как зафиксировать статик на модельке?

1.webp


Чтоб типо такого получилось

2.webp
 
Доброго времени! Вопрос для клиент разработчиков, подскажите кто знает как вылечить?

Такая проблема, как зафиксировать статик на модельке?

Посмотреть вложение 90849


Чтоб типо такого получилось

Посмотреть вложение 90850
орку, указательный палец правой руки сломать
 
Собственно я так и не понял что хочет тс.

При переносе вот этих пушек на хроники выше (начиная от сальвы например) на магическом оружии ездит эффект в зависимости от классов, я хочу это исправить. на скриншотах есть примеры

Менять позицию в скрипте или на модельке не помогает, надо как то чтоб фиксированно было, как на других пушках из этого же комплекта
 
открыть в редакторе поставить смещение глянуть куда сползло
1766071291238.webp
 
это делал, на 1-й расе выпрямишь например, через скрипт или через модельку - на другой криво стает
так а сам эффект привязан к кости оружия или персонажа?
в датнике какой эффект указан?
 
так а сам эффект привязан к кости оружия или персонажа?
в датнике какой эффект указан?

devil_wp_caster_b

Прикол в том как бы что до HF хроник все норм, перенес на сальву и там такая херня появилась


пушки вот эти https://mmo-dev.info/resources/Обновленное-оружие-с-эффектом-для-highfive-Комплект-2-вида.2627/
 
devil_wp_caster_b

Прикол в том как бы что до HF хроник все норм, перенес на сальву и там такая херня появилась


пушки вот эти https://mmo-dev.info/resources/Обновленное-оружие-с-эффектом-для-highfive-Комплект-2-вида.2627/
оригинальные пухи как были прописаны в датниках?
это ж какая то пересохранёнка
 
Доброго времени! Вопрос для клиент разработчиков, подскажите кто знает как вылечить?

Такая проблема, как зафиксировать статик на модельке?

Посмотреть вложение 90849


Чтоб типо такого получилось

Посмотреть вложение 90850
я ваще не допер, что не так на скринах)
 
Запрещено публиковать исходный код без BB-кода — CODE
оригинальные пухи как были прописаны в датниках?
это ж какая то пересохранёнка
Это оригинал датник от корейцев
item_begin tag=0 object_id=96929 drop_type=3 drop_anim_type=1 drop_radius=15 drop_height=30 drop_texture={{[LineageWeapons4.DK_FireCaster_m00_wp];{[LineageWeaponsTex4.DK_FireCaster_t00]};[LineageEffect2.devil_wp_caster_b];[Drop_Socket]}} icon={[icon.immortal_weapon_bg0000];[None];[None];[None];[None]} durability=-1 weight=1510 material_type=fine_steel crystallizable=0 related_quest_id={} color=5 is_attribution=0 icon_panel=[icon.immortal_weapon_staff] complete_item_dropsound_type=[dropsound_complete_weapon] inventory_type=equipment body_part=lhand handness=1 wp_mesh={{[LineageWeapons4.DK_FireCaster_m00_wp]};{1}} texture={[LineageWeaponsTex4.DK_FireCaster_t00]} item_sound={[ItemSound.sword_mid_2];[ItemSound.club_3];[ItemSound.axe_3];[ItemSound.axe_1]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_blunt] equip_sound=[ItemSound.itemequip_blunt] effect=[None] random_damage=19 weapon_type=staff crystal_type=a mp_consume=0 soulshot_count=2 spiritshot_count=2 curvature=1000 UNK_10=0 can_equip_hero=-1 is_magic_weapon=1 ertheia_fist_scale=1.0 junk=60 Enchanted={{[LineageWeapons.rangesample];{1.2;1.1;1.1};{14.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0};1.0;1.0;0.0;{0.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0}}} variation_effect_type={7;0;0;0;0;0} variation_icon={[None]} ensoul_slot_count={2;1} item_end
 
Оверпостинг

Вложения

  • 1.webp
    1.webp
    146,3 КБ · Просмотры: 37
При переносе на хроники выше хфа возникает такая проблема то что эффект не сидит как надо ровно в пушке
так скинь файлы сюда глянуть , лень в той теме отвечать
 
Это оригинал датник от корейцев
item_begin tag=0 object_id=96929 drop_type=3 drop_anim_type=1 drop_radius=15 drop_height=30 drop_texture={{[LineageWeapons4.DK_FireCaster_m00_wp];{[LineageWeaponsTex4.DK_FireCaster_t00]};[LineageEffect2.devil_wp_caster_b];[Drop_Socket]}} icon={[icon.immortal_weapon_bg0000];[None];[None];[None];[None]} durability=-1 weight=1510 material_type=fine_steel crystallizable=0 related_quest_id={} color=5 is_attribution=0 icon_panel=[icon.immortal_weapon_staff] complete_item_dropsound_type=[dropsound_complete_weapon] inventory_type=equipment body_part=lhand handness=1 wp_mesh={{[LineageWeapons4.DK_FireCaster_m00_wp]};{1}} texture={[LineageWeaponsTex4.DK_FireCaster_t00]} item_sound={[ItemSound.sword_mid_2];[ItemSound.club_3];[ItemSound.axe_3];[ItemSound.axe_1]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_blunt] equip_sound=[ItemSound.itemequip_blunt] effect=[None] random_damage=19 weapon_type=staff crystal_type=a mp_consume=0 soulshot_count=2 spiritshot_count=2 curvature=1000 UNK_10=0 can_equip_hero=-1 is_magic_weapon=1 ertheia_fist_scale=1.0 junk=60 Enchanted={{[LineageWeapons.rangesample];{1.2;1.1;1.1};{14.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0};1.0;1.0;0.0;{0.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0}}} variation_effect_type={7;0;0;0;0;0} variation_icon={[None]} ensoul_slot_count={2;1} item_end
1766074324265.webp

ну можно задать смещение по х и сохранить паки, но как я понял эффект привязан к кости пушки


Это оригинал датник от корейцев
item_begin tag=0 object_id=96929 drop_type=3 drop_anim_type=1 drop_radius=15 drop_height=30 drop_texture={{[LineageWeapons4.DK_FireCaster_m00_wp];{[LineageWeaponsTex4.DK_FireCaster_t00]};[LineageEffect2.devil_wp_caster_b];[Drop_Socket]}} icon={[icon.immortal_weapon_bg0000];[None];[None];[None];[None]} durability=-1 weight=1510 material_type=fine_steel crystallizable=0 related_quest_id={} color=5 is_attribution=0 icon_panel=[icon.immortal_weapon_staff] complete_item_dropsound_type=[dropsound_complete_weapon] inventory_type=equipment body_part=lhand handness=1 wp_mesh={{[LineageWeapons4.DK_FireCaster_m00_wp]};{1}} texture={[LineageWeaponsTex4.DK_FireCaster_t00]} item_sound={[ItemSound.sword_mid_2];[ItemSound.club_3];[ItemSound.axe_3];[ItemSound.axe_1]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_blunt] equip_sound=[ItemSound.itemequip_blunt] effect=[None] random_damage=19 weapon_type=staff crystal_type=a mp_consume=0 soulshot_count=2 spiritshot_count=2 curvature=1000 UNK_10=0 can_equip_hero=-1 is_magic_weapon=1 ertheia_fist_scale=1.0 junk=60 Enchanted={{[LineageWeapons.rangesample];{1.2;1.1;1.1};{14.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0};1.0;1.0;0.0;{0.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0};{0.0;0.0;0.0}}} variation_effect_type={7;0;0;0;0;0} variation_icon={[None]} ensoul_slot_count={2;1} item_end
дак возьми оригинальный пак и туда добавь текстуры и эмиттеры и будет песня
 
так скинь файлы сюда глянуть , лень в той теме отвечать
Пароль на архив


Посмотреть вложение 90853

ну можно задать смещение по х и сохранить паки, но как я понял эффект привязан к кости пушки



дак возьми оригинальный пак и туда добавь текстуры и эмиттеры и будет песня

та я там тоже менял позицию, оно на других расах ломается, хочу понять для себя как это лечить)))
 
Пароль на архив *** Скрытый текст не может быть процитирован. ***




та я там тоже менял позицию, оно на других расах ломается, хочу понять для себя как это лечить)))
значит остаётся только вариант это для каждой рассы где то прописано скалирование оружия ( эмиттера ) которое смещает точку
 
Пароль на архив *** Скрытый текст не может быть процитирован. ***




та я там тоже менял позицию, оно на других расах ломается, хочу понять для себя как это лечить)))
скинь мне в телегу поправлю)
 

adidas

Баллов: 21
За помощь, красава!
Пароль на архив *** Скрытый текст не может быть процитирован. ***




та я там тоже менял позицию, оно на других расах ломается, хочу понять для себя как это лечить)))
Безымянный.webp
Я думаю лучше сам меш поправить, поиграйся с A_Translation X где 12.7
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу