Анимация атаки

  • Автор темы Автор темы Web-GPY
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Web-GPY

Друг форума
Местный
Старожил I степени
Сообщения
81
Розыгрыши
0
Репутация
2
Реакции
56
Баллы
903
https://mmo-dev.info/rules/#rule-7_2
Хроники
  1. Interlude
Исходники
Отсутствуют
Сборка
Lucera3
Всем привет!
Подскажите можно как то увеличить анимацию атаки, то есть - лимит стоит 15к но при атаки с любого типа оружие оно как буд-то залипает то есть не заканчивается анимация до начала след удара можно точнее сказать подготовка атаки
 
Всем привет!
Подскажите можно как то увеличить анимацию атаки, то есть - лимит стоит 15к но при атаки с любого типа оружие оно как буд-то залипает то есть не заканчивается анимация до начала след удара можно точнее сказать подготовка атаки
Ну лимит 15к, а фактически залипает при какой скорости?
 

Вложения

Последнее редактирование:
Ну без исходников ничего не сделаешь, т.к. в расчетах скорости атаки обычно всегда стоит лимитирование минимального периода атаки, равное 333мс и как раз подходящее для скорости атаки до максимального по оффу значения в 1.5к.
Так что чтобы не было такого как у тебя - надо менять это значение в сторону уменьшения в Creature -> doAttack.
Но это так же чревато косяками в виде срывов автоатаки или наоборот залипания в режиме атаки, если переборщить с уменьшением.
К тому же у ускорения анимаций в клиенте тоже есть свой предел и при слишком высоких скоростях атаки/каста анимации будут воспроизводиться не полностью, а то и вобще пропадут.
 
Последнее редактирование:
Может кому пригодится
# Минимальное время атаки
# По умолчанию: 333
MinAttackDelay = 333

Ровно так же как и на офе, та же формула. Можешь тут уменьшать, чар будет матылять палкой как сумасшедший
 
Web-GPY, я вижу по закрытию прошлой темы не понятно, ну отдохните несколько дней
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу