htm

  1. Верстка [html] Дизайн с видео-шапкой 2024-07-20

    Старая верстка не помню откуда она
  2. Дизайн [HTML] L2Mad old design 2024-05-25

  3. Lineage 2 Interlude PTS Htms 2024-02-19

    Может кому сгодится...
  4. missing htm(s) for vanganth il pts extender 2024-02-16

    taken from the advext pack
  5. Разработка от и до по La2 и не только

    Доброго дня, форумчане! Кто-то знает меня и имел со мной дело, кто-то знает мой проект и пишут мне в ЛС, а кто-то думает что за х. с бугра) В общем я задрот и фанат своего дела, умею делать красиво и достойно. В общем хочу предложить свои услуги, а именно...: - любой уровень дизайны связанный с...
  6. Саб класс PvP-Game

    AI: class sub_npc : citizen { handler: EventHandler (talker) { myself->AddUseSkillDesire(talker,1110785,0,0,1000000); myself->AddLog(2,talker,235); myself->SetOneTimeQuestFlag(talker,235,1); myself->SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish"); } } Html: <button value="Sub.Class"...
  7. Синтаксис html

    <title>[Загаловок]</title> - задает заголовок страницы <table></table> - начало таблицы Атрибуты: width - ширина в пикселях, еще встречал использование % fixwidth - ширина, чем отличается от простой ширины не понял height - высота в пикселях border - ширина бордюра cellspacing - внешний...
  8. Как сделать GK, Buffer, GMshop?

    В этом мануале мы научимся делать собственно Gate Kepeer'a (ГК), а начнем мы с того, что откроем scripts -> AI.obj Там ищем класс teleporter_multi_list. class 1 clavier : teleporter_multi_list property_define_begin telposlist_begin Position1 {"Aden"; 146705; 25840; -2000; 1500; 5 } {"Coliseum"...
  9. Саб без квеста

    NASC: class 1 subclass : citizen{ handler: EventHandler TALKED(talker){ myself::ShowPage(talker,"subclass.htm"); } EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if(ask == 541 && reply == 1) { if(talker.level>75 && talker.subjob_id == 0) {...
  10. Уменьшаем уровень чарам

    Уменьшаем уровень чарам AI: class 1 delevel : citizen{ parameter: string ShopName = "delevel.htm"; string fnHi = "delevel.htm"; property: handler: EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if( ask == -1 ) { if( reply == 1 ) { if( (talker.level) >= 37 && talker.level <= 40) {...
  11. Выходим с тюрьмы за колы

    Npcpos.txt Npcdata.txt gmroom.htm <html><head><body>Тюремная леди:<br> Добрый день путник<br1> Я стражник этой прелестной камеры<br1> Если ты хочешь покинуть её то тебе нужно внести залог<br1> Предметы для выхода продаются в личном кабинете<br1> Для выхода я возьму с тебя 10 Coin of luck.<br>...
  12. Создаем умение для конвертации адены

    В этом мануале, научимся создавать умение для конвертации адены: Возможны два способа: Реализовать обмен в ГМшопе Реализовать умение конвертации С помощью ГМшопа: multisell.txt: MultiSell_begin [exchange_point] 7033is_dutyfree = 1 selllist={...
  13. Проверить HTM

    Добрый день, кто сможет проверить 1 страничку из кб на наличие ошибок. Суть в чем, критует клиент при открытии этой страницы в игре.
  14. закрытия окна htm high five

    На сборке l2ava нету кнопки закрыть окно ! не подскажете как её туда вставить :-D
  15. Скрипт Саб класс PvP-Game

    AI: class sub_npc : citizen { handler: EventHandler (talker) { myself->AddUseSkillDesire(talker,1110785,0,0,1000000); myself->AddLog(2,talker,235); myself->SetOneTimeQuestFlag(talker,235,1); myself->SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish"); } } Html: <button value="Sub.Class"...
  16. Мануал Саб без квеста

    NASC: class 1 subclass : citizen{ handler: EventHandler TALKED(talker){ myself::ShowPage(talker,"subclass.htm"); } EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if(ask == 541 && reply == 1) { if(talker.level>75 && talker.subjob_id == 0) {...
  17. Мануал Уменьшаем уровень чарам

    Уменьшаем уровень чарам AI: class 1 delevel : citizen{ parameter: string ShopName = "delevel.htm"; string fnHi = "delevel.htm"; property: handler: EventHandler MENU_SELECTED(talker,ask,reply) { if( ask == -1 ) { if( reply == 1 ) { if( (talker.level) >= 37 && talker.level <= 40) {...
  18. Мануал Выходим с тюрьмы за колы

    Npcpos.txt Npcdata.txt gmroom.htm <html><head><body>Тюремная леди:<br> Добрый день путник<br1> Я стражник этой прелестной камеры<br1> Если ты хочешь покинуть её то тебе нужно внести залог<br1> Предметы для выхода продаются в личном кабинете<br1> Для выхода я возьму с тебя 10 Coin of luck.<br>...
  19. Мануал Создаем умение для конвертации адены

    В этом мануале, научимся создавать умение для конвертации адены: Возможны два способа: Реализовать обмен в ГМшопе Реализовать умение конвертации С помощью ГМшопа: multisell.txt: MultiSell_begin [exchange_point] 7033is_dutyfree = 1 selllist={...
  20. Мануал Как сделать GK, Buffer, GMshop?

    В этом мануале мы научимся делать собственно Gate Kepeer'a (ГК), а начнем мы с того, что откроем scripts -> AI.obj Там ищем класс teleporter_multi_list. class 1 clavier : teleporter_multi_list property_define_begin telposlist_begin Position1 {"Aden"; 146705; 25840; -2000; 1500; 5 } {"Coliseum"...