формат и описание

  1. kick

    cubicdata.txt - формат и описание параметров (Freya)

    Описание параметров: id - id кубика level - Уровень кубика (равен уровню скила, призывающего кубик) slot = 1 duration - Продолжительность в секундах delay - кд кубика на каст скиллов max_count - максимальное количество кастов кубиком его скиллов, перед тем, как будет применен use_up use_up...
  2. kick

    Castledata.txt - формат и описание параметров

    Данный файл отвечает за осады замков, клан холлы покупаемые на аукционах, осаждаемые клан холлы(элитные), форты(начиная с ГФ причина ядро). И так постараемся разобраться. Часть 1 - музыка: castle_siege_music_begin {2; [B02_S01]; 78}; ID замка, имя трека, время в минутах (инфа взята из комента...
  3. kick

    Dyedata.txt - формат и описание параметров

    Скрипт-список возможных Tatoo с описанием. списки классов доступных для установки данного тату уровень персонажа изменение в статах персонажа количество красок и аден нужное для нанесения тату Формат: Описание параметров: dye_begin - Обязательное начало строки (Eng: Start new dye) dye_name...
  4. kick

    Skillacquire.txt - формат и описание параметров

    Данный файл показывает принадлежность скилов к рассам и условия их получения. Пример, взят из сервера prelude skill_begin /* [파워 샷] */ skill_name = [s_power_shot23] get_lv = 10 lv_up_sp = 350 auto_get = false item_needed = {} skill_end Описание параметров: skill_begin -...
  5. kick

    Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Описание параметров: skill_begin - начало скилла skill_name = [s_wyvern_breath] - название скилла (на которое ссылаются извне, например из itemdata) /* [와이번 브레스] */ - Комментарий на корейском языке skill_id = 4289 - ID Скилла level = 1 - Уровень скилла operate_type = P - пассивный, А1 или А2 -...
  6. kick

    Npcdata.txt - формат и описание параметров

    Описание параметров: warrior - тип NPC 20149 - ID NPC [iron_golem] - имя NPC (имя NPC, как вы его будете вбивать в клиенте при вызове) level=38 - уровень NPC acquire_exp_rate=1.748043 acquire_sp=157 - the XP/SP rate that NPC gives (acquire_exp_rate is calculated using Exp/(Level ^ 2) =...
  7. kick

    Botcheck.ini - формат и описание параметров

    // ------ HERB SYSTEM -------- // Enable Herb system Herbs=1 HerbsDropDiffLevel=5 // Level checking for player and mob HerbLiveTime=20000 // Herb LifeTime on ground //Herb of Life HerbsGroup1DropTime=120000 HerbsGroup1Items={8600;27};{8601;9};{8602;3} //Herb of Mana...
  8. kick

    Multisell.txt - формат и описание параметров

    Multisell.txt - скрипт описывающий список вещей, которые возможно обменивать в специальном магазине (merchant npc). Формат: Описание параметров: //무기 특수 능력 부여 (세율적용) - the section description is simple multisell_begin - the beginning of section of shop [weapon_variation] - the name of...
  9. kick

    Itemdata.txt - формат и описание параметров

    Формат: Описание параметров: item_begin - Обязательный начинающий тэг weapon - The announcement goods type, altogether has the weapon/armor/asset/etcitem/questitem these kinds (тип айтема. Возможные типы: etcitem, armor, weapon, accessary, questitem, shadowitem) 1 - The deciding item number...
  10. kick

    Мануал cubicdata.txt - формат и описание параметров (Freya)

    Описание параметров: id - id кубика level - Уровень кубика (равен уровню скила, призывающего кубик) slot = 1 duration - Продолжительность в секундах delay - кд кубика на каст скиллов max_count - максимальное количество кастов кубиком его скиллов, перед тем, как будет применен use_up use_up...
  11. kick

    Мануал Castledata.txt - формат и описание параметров

    Данный файл отвечает за осады замков, клан холлы покупаемые на аукционах, осаждаемые клан холлы(элитные), форты(начиная с ГФ причина ядро). И так постараемся разобраться. Часть 1 - музыка: castle_siege_music_begin {2; [B02_S01]; 78}; ID замка, имя трека, время в минутах (инфа взята из комента...
  12. kick

    Мануал Dyedata.txt - формат и описание параметров

    Скрипт-список возможных Tatoo с описанием. списки классов доступных для установки данного тату уровень персонажа изменение в статах персонажа количество красок и аден нужное для нанесения тату Формат: Описание параметров: dye_begin - Обязательное начало строки (Eng: Start new dye) dye_name...
  13. kick

    Мануал Skillacquire.txt - формат и описание параметров

    Данный файл показывает принадлежность скилов к рассам и условия их получения. Пример, взят из сервера prelude skill_begin /* [파워 샷] */ skill_name = [s_power_shot23] get_lv = 10 lv_up_sp = 350 auto_get = false item_needed = {} skill_end Описание параметров: skill_begin -...
  14. kick

    Мануал Skilldata.txt - формат и описание параметров

    Описание параметров: skill_begin - начало скилла skill_name = [s_wyvern_breath] - название скилла (на которое ссылаются извне, например из itemdata) /* [와이번 브레스] */ - Комментарий на корейском языке skill_id = 4289 - ID Скилла level = 1 - Уровень скилла operate_type = P - пассивный, А1 или А2 -...
  15. kick

    Мануал Npcdata.txt - формат и описание параметров

    Описание параметров: warrior - тип NPC 20149 - ID NPC [iron_golem] - имя NPC (имя NPC, как вы его будете вбивать в клиенте при вызове) level=38 - уровень NPC acquire_exp_rate=1.748043 acquire_sp=157 - the XP/SP rate that NPC gives (acquire_exp_rate is calculated using Exp/(Level ^ 2) =...
  16. kick

    Мануал Botcheck.ini - формат и описание параметров

    // ------ HERB SYSTEM -------- // Enable Herb system Herbs=1 HerbsDropDiffLevel=5 // Level checking for player and mob HerbLiveTime=20000 // Herb LifeTime on ground //Herb of Life HerbsGroup1DropTime=120000 HerbsGroup1Items={8600;27};{8601;9};{8602;3} //Herb of Mana...
  17. kick

    Мануал Multisell.txt - формат и описание параметров

    Multisell.txt - скрипт описывающий список вещей, которые возможно обменивать в специальном магазине (merchant npc). Формат: Описание параметров: //무기 특수 능력 부여 (세율적용) - the section description is simple multisell_begin - the beginning of section of shop [weapon_variation] - the name of...
  18. kick

    Мануал Itemdata.txt - формат и описание параметров

    Формат: Описание параметров: item_begin - Обязательный начинающий тэг weapon - The announcement goods type, altogether has the weapon/armor/asset/etcitem/questitem these kinds (тип айтема. Возможные типы: etcitem, armor, weapon, accessary, questitem, shadowitem) 1 - The deciding item number...
Назад
Сверху Снизу