Результаты поиска по запросу: *

  1. M

    Отображается откат реса у варов

    два значения перед иконкой скилла первое тип анимации (как махает руками) второе как раз то что нужно (какой визуальный эффект используется) типа skill.wh.1012
  2. M

    Отображается откат реса у варов

    ну декомпилированные эффекты в шаре есть, берете как пример любой, насилуете и учитесь хотя если лень можете попробовать с @Rolo договориться за гонорар :pandaredlol:
  3. M

    Отображается откат реса у варов

    поискать тут на форуме unreal editor по моему от лордфеста, он умеет компилировать эффекты, ну и научиться их редактировать :loltt0: там на самом деле базовые моменты легко понять
  4. M

    Отображается откат реса у варов

    по аналогии с эффектами патча компилируешь такой же эффект на любой скилл и может я непомню есть ли интерлюде баффы/эпики на откаты скиллов, вроде там все на кастспиде было завязано, чекнуть какие-нибудь свойства актора (мб var float MagicSpeed; ?) и прям в самом эффекте более точно...
  5. M

    Добавление кастомного окна

    в xdat разметка, в uc логика...
  6. M

    И снова Tooltipe.u

    а какой-нибудь пл сет?
  7. M

    И снова Tooltipe.u

    там наверное в датниках где-то, потому что некоторые сеты он полностью отображает, а в некоторых текущую шмотку нет, сравни
  8. M

    ReloadUI

    вообщем вот такое раньше было но я вроде убирал, но на релоге в лобби все равно крит будет, но я релоадом никогда не пользовался прост, наверняка где-то хвосты оставил в самом начале ковыряния как всегда мой перфект инглиш
  9. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    подозреваю что в дефолтном хфе оно кроме какого нибудь олимпа нигде не используется
  10. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    ну если EV_UpdateCP работает то да ничего не мешает
  11. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    ну пока привязались на евент апдейта хп (но задержка), но да надо с сервера еще посылать дополнительно, ну или в таймере интерфейеса обновлять :LOL:
  12. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    но когда экспанд на видео кликаешь он ведь обновлет цп и хп ну скинь класс целиком
  13. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    Вот в этой функции примерно в этом месте точно убрал ретурн? просто судя по видео, когда ты расширяешь тудасюда окно ты скидывваешь m_TargetID в -1 и поэтому он проходит условие в Handletaargetupdate и обновляет бары
  14. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    попробуй убрать return
  15. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    ну натыкай дебаг сообщения в эвенты, посмотри где стопается, там пару мест всего посмотри есть ли в функции HandleTargetUpdate чтото вроде if (m_TargetID != TargetID) { .. } else { .. return; } и убери return; будет ли обновлятся
  16. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    а вообще у меня там в таргете конечно лютая дичь, я помню давно удивился почему он на каждый евент targetupdate заново отрисовывает это окно и пошло поехало
  17. M

    Interface.u class TargetStatusWnd

    хз не помню уже ничего там но поробуй в своем варианте закоментить GetTargetInfo Cp= MaxCP = я вроде для пета делал исключение чтобы оно быстрее отображало изменение хп пета, без задержки
  18. M

    Прохождение сквозь мобов

    честно особо там не тыкался, единственное что еще могу вспомнить когда компилил шаровым эдитором lineagewarrior то чтобы мобы могли визуально собиратся в 1 точку нужно было дописывать в defaults какой-то из этих CanIngnoreCollision=True CanBeIngnoredCollision=True
  19. M

    Прохождение сквозь мобов

    хз что-там с интерлюдами, но хф вроде что -то типа
  20. M

    Прохождение сквозь мобов

    ну я когда играл пользовался вроде все ок было ну а вообще через l2pe вроде галки blockActors/blockPawn убираешь и должно работать
Назад
Сверху Снизу