Результаты поиска по запросу: *

  1. xDarkDelux

    Show Radii

    Ну да.. 0 потерь :) сам рендер тем методом что ты делаешь прожрет фпс, так еще наверное всех акторов на уровне перебираешь на тике.. Тот тест на прожорливость что на видео конечно не покажет никаких реальных результатов. Поясню подробно.. В л2 весь рендер, логика и все прочее - в одном потоке...
  2. xDarkDelux

    Show Radii

    Как же тебе нравиться издеваться над производительностью)
  3. xDarkDelux

    Show Radii

    Любая из этих функций рисует 1 раз на тике
  4. xDarkDelux

    Show Radii

    Что значит "функция для перманентного рисования"? Нет такой функции :)
  5. xDarkDelux

    Show Radii

    Да
  6. xDarkDelux

    Шара, фикс залипания сплеша

    На смарте - нет
  7. xDarkDelux

    WebBrowser (*uc)

    CEF по всей видимости очень мощная либа и позволит реализовать браузер внутри клиента, но как мне ответил один компетентный человек про CEF "Он невероятно прожорливый. Прям очень. Очень прожорливый. Просто х1.5 игра будет жрать если он постоянно на экране будет". А вообще как по мне "шкура...
  8. xDarkDelux

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    Тогда при поиске инвентарь станет "дырявым", предметы не будут ложиться в начало списка и будут раскиданы. Вполне нормальный вариант держать массив предметов и с ним работать, это достаточно быстро чтобы в игре казалось моментально, лаги инвентаря точно не из-за копирования памяти :)
  9. xDarkDelux

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    В ItemWindow есть массив с предметами но из UC к нему не добраться. Чтобы не замедлять работу клиента - обновляй список только при работе с инвентарем, в таком случаи этого замедления даже не заметишь.
  10. xDarkDelux

    Как корректно фильтровать инвентарь [High Five 5]

    Нормальный - это как? InventoryItem - он же ItemWindow, в нем все предметы, что еще нужно?)
  11. xDarkDelux

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    Разницы не будет, окно из хдата создается лишь один раз на этапе инициализации, больше хдат не дергается вообще (кроме вызова reloadui)
  12. xDarkDelux

    Подсветка дропа (ХФ)

    CollisionHeight у некоторых рас в зависимости от пола немного кривовата. Но на "толстом" эффекте это скорее всего не заметишь (возможно)
  13. xDarkDelux

    Подсветка дропа (ХФ)

    Смотря как крепишь.. но у разных рас разные анимации бега, у некоторых неприятно будет подпрыгивать при беге, особенно заметно при скорости +/- 150, даже при креплении без кости к центру.
  14. xDarkDelux

    Подсветка дропа (ХФ)

    Никак, с привязкой к костям он в любом случаи будет двигаться (крутится, "прыгать") вместе с актором.
  15. xDarkDelux

    [LF] Help fix *.uc files

    Руками. Пример: function bool IsValidItemID (ItemInfo Id) { if ( UnknownFunction130(UnknownFunction150(Id.ClassID,1),UnknownFunction150(Id.ServerID,1)) ) { return False; } return True; } Смотрим Core.Classes.Object UnknownFunction130 = native(130) static final...
  16. xDarkDelux

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    @default_npc, ну в общем да, результат один и тот же) как и код практически, отличие в типе данных)
  17. xDarkDelux

    #2) Учимся делать урон на экране как взрослые ребята (??-HF)

    Для рандома в определенном диапазоне можно сделать так: function int mRnd(int IMin, int IMax) { return Rand(IMax - IMin) + IMin; }
  18. xDarkDelux

    Подсветка дропа (ХФ)

    тут еще бы понимать какой комп не калькулятор для л2, к примеру если я в WOT играю на максималках с 50 фпс и ничего не лагает, а стоит зайти в л2 в масс замесс - начинает лагать.. так калькулятор или нет? Сравнивать графику и еффекты думаю смысла нету.
  19. xDarkDelux

    Подсветка дропа (ХФ)

    кстати дроп на ХФ имеет свои эффекты, причем для разного дропа - разное время эффекта.
  20. xDarkDelux

    Подсветка дропа (ХФ)

    А что в СОА с каждого моба по 5 целых предметов падает?
Назад
Сверху Снизу