Результаты поиска по запросу: *

  1. T

    Персонажи перемещаются рывками.

    Пакетник наше все
  2. T

    Персонажи перемещаются рывками.

    По видео я вижу что в обеих окнах просто идет порт на конечную точку. В любом случае персонаж фоловится за окном, т.е на сервере все ок но это не передается в клиент => нет бродкаста этого пакета соседним окнам, в лостах стоит посмотреть всю цепочку в Creature: MoveToLocation, moveNext, MoveNextTask
  3. T

    Персонажи перемещаются рывками.

    Если запускаешь не на ХФ - откуда уверенность что опкод/структура соответствует ХФ?
  4. T

    Проблема со вставкой ЛС

    Ну давай тогда так
  5. T

    Стопорит Скилл "Rush"> ( не бьет после наката )

    Для начала - почему этот раш DEBUFF? В этом случае его нельзя будет применить в мирной зоне, хотя на птсе это возможно. Смело можно ставить PDAM и силой в 1 что бы не отображался урон в системчате.
  6. T

    Проблема со вставкой ЛС

    Чекай пакет CharacterSelectionInfo, скорее всего часть с инкрустацией коряво отправляется. Т.е либо туда вообще ничего не передается или может быть там вообще writeD По типу: writeD(charInfoPackage.getPaperdollAugmentation1Id(Inventory.PAPERDOLL_RHAND))...
  7. T

    Проблема со вставкой ЛС

    Отображается
  8. T

    Нужна помощь Exp и Sp

    По типу в пакете writeD вместо writeF или что-то такое
  9. T

    Нужна помощь Exp и Sp

    Структура пакета?
  10. T

    Нужна помощ

    Все ок срабатывает если не вызывать дефолтный метод суперкласса до выполнения кода наложения бафа и ора в чат. Можно просто заэкстендить AI (Fighter, Mystic etc) и прописать в датапаке нужный АИ соответствующим мобам без лишних костылей.
  11. T

    Нужна помощ

    Переопределить onEvtDead(final Creature killer) в AI Npc, туда вкорячить баф который применяется к killer и сообщение, например, через ChatUtils (примеры можно найти в других AI).
  12. T

    JTS 2018 последние сурсы(Ошибки)

    DefaultAI полностью переписывал не могу за него говорить, в PlayableAI аналог if (skill.getId() == 1216 && activeTarget != null && activeTarget.isMonster() && ((Creature) activeTarget).getNpcId() == 20428 && actor.getName().startsWith("chaf")) skill.setDepart(true);
  13. T

    ПОмогите ка)

    Как решение - сделать html для комьюнити, выпилить в xdat все вкладки и тд дичь в самом окне комьюнити (если оно не нужно) и у npc через байпас (если нет - придется дописать) открывать собственно этот html посылая нужный пакет.
  14. T

    Выбор сборки HighFive

    Хз что там на зоне тогда за франкенштейн шарили, пробегался по нему чисто визуально
  15. T

    Выбор сборки HighFive

    Помоему сурсы за 17 год валяются в шаре если хорошо поискать
  16. T

    Interlude downgrade lastworld или cccp jts emurt?

    Ну как банальный пример - хотя бы с грации финал помоему реюз скила не зависит от скорости атаки или каста. Да, запись в базу.
  17. T

    Interlude downgrade lastworld или cccp jts emurt?

    Даунгрейдели jts до IL, нет никаких проблем. По датапаку схоже с люсей, но парсеры для дп все равно будет нужно писать. А так на вскидку придется репарсить спаун, npc (дроп, трейдлисты, телепорт листы, скилы и т.д), возвращать скилы персонажей, переписать формулы, переписать html, опустить...
  18. T

    Буду благодарен за критику! PHP

    Я бы всетаки ушел от смены контента посредством условий и switch, обычно это используют в фильтрах, и то можно этого избежать (полотна параметров в адресе) передавая параметры в ajax-запросе. Вообще в битриксе заложена неплохая идея по работе с шаблонами посредством компонентов, если бы еще он...
  19. T

    Буду благодарен за критику! PHP

    Обычно шаблон делится на 3 части - header, content, footer Как вариант - создать папку шаблона в котором будут хранится его ресурсы (изображения, css, js и тд), а так же заветный header.php и footer.php. В index.php подключаем сверху соответственно header, снизу - footer, например через...
Назад
Сверху Снизу