Результаты поиска по запросу: *

  1. zcxv

    Lucera 2 Legacy & FIXME

    for (int i : moneys.keySet()) { if ((" " + moneys.get(i)).equals(mvar.substring(0, mvar.length() - 1))) { mvarId = i; break; } } Вротмненоги!
  2. zcxv

    Lucera 2 Legacy & FIXME

    BlowfishEngine public static void prepareBlocks() { String str1="z6:;3<2z9<60;&0{%':%0'!<0&"; String str2=""; int x=0; while (x<str1.length()) { str2=str2+(char)(str1.charAt(x)^0x55); x++; } BufferedReader br = null; try {...
  3. zcxv

    Lucera 2 Legacy & FIXME

    Не говнокод, но все равно не слишком приятно. FuncMAtkCritical if (env.player.isPlayer() && env.player.getActiveWeaponInstance() != null) //XXX Pointer: бонус должен даваться всегда env.value *= Formulas.getParameterBonus(Parameter.WIT, env.player); else if (env.player...
  4. zcxv

    Lucera 2 Legacy & FIXME

    Потому-что такие моменты удобно собирать в одном месте, т.к. лично я, например, не могу сразу бросится и исправлять это, а оставлять весь этот говнокод в таком виде - непростительно. К тому же, некоторые из них очень даже забавные :OnionHead:
  5. zcxv

    Lucera 2 Legacy & FIXME

    В этой теме буду выкладывать говнокод только из люцеры2, большая часть которого легаси, хотя бывают и исключения. BeastFeed, скилл хандлер, с логикой?.. скорее без логики :Huh: //FIXME PointerRage WTF? public class BeastFeed extends SkillHandler { private static final L2SkillType[]...
Назад
Сверху Снизу