Результаты поиска по запросу: *

  1. zcxv

    Анонс спауна определенных мобов (npcId)

    Многие ругались, что из-за него память ликается, в каких-то ситуациях. К сожалению, никак не могу, как подтвердить, так и опровергнуть, т.к. почти не работал с исходниками в основе overlord/lostworld (ну и к слову phoenix/jb, хоть в них и нет висталловского спауна).
  2. zcxv

    Анонс спауна определенных мобов (npcId)

    Именно так, потому-что у вас исполняющий поток работает в трид пуле и если слипать его, то этим мы отнимаем один из потоков трид пула на все время слипа, тобишь понижаем пропускную способность всего пула. А если такой код выполняется постоянно, то потоков может вообще не остаться.
  3. zcxv

    Анонс спауна определенных мобов (npcId)

    Пропустили, потому-что этого нет в публичных исходниках :D Делать sleep работая в трид пуле, тем более пакетном? А я смотрю, Вы рисковый парень. *сарказм* Вам нужны события, как я описал выше. От них уже планировать время выполнения аннонса.
  4. zcxv

    Анонс спауна определенных мобов (npcId)

    Удивительно, но таки смог найти для старой модели спауна а-ля lucera, правда только для боссов. private class ScheduledSpawnEvent implements IBossSpawnOnScheduled { @Override public void onScheduledSpawnBoss(L2Spawn spawn, int bossId, long spawnTime) { for(BossSpawnModel...
Назад
Сверху Снизу