@Refresh, ну в вашем случаи скорей всего просто выгружает сектор карты и всех её компонентов загруженных ранее в нём. То есть, тоже самое что и происходит при телепорте, когда новая точка переноса находится в другом ранее не загруженном секторе, и дистанция от грани от загруженных текших...