Результаты поиска по запросу: *

  1. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, нет, не нужно уже никуда конвертировать, сразу TGA и паковать. DXT1 важен для иконок, ибо в других форматах и сжатиях, они будут багаться при перетаскивании, кнопкам такое не грозит.
  2. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, вообще если речь о кнопках, то DXT3 не лучший выбор, в TGA выше качество будет.
  3. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, так они же генерируются, а не выключены.
  4. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, вот как раз эта хрень и отвечает за подобное. Ну и на этапе сохранения текстуры в ФШ, например, их насоздавать можно.
  5. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, не сказать что я могу вспомнить какого-то мододела, чьих работ не мелькало в шаре. :ROFLMAO:
  6. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, по защите - лучше не ко мне, я в этом вопросе не сильно преуспел. )
  7. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, "ic" со скрина - это название класса, который импортировал файлы в пак, на него вообще не надо смотреть и можно забыть что такой был. ) Нужно название файла самого указывать (ну, если только он тоже не называется "ic.u").
  8. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, его можно использовать, а можно упускать, будет работать и вариант "название_пака.название_группы.название_текстуры" и "название_пака.название_текстуры", вроде как первый должен упростить поиск текстуры по паку, сколько на практике миллисекунд оно сэкономит - вопрос открытый. )
  9. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    "Ухудшение качества на минимальных настройках", применяется для текстур шмоток, мобов и тд. Где будет лежать текстура в паке:
  10. Rolo

    Текстуры из .u в community board

    @KOltin, кнопки лучше с TGA забирать, лучше качество будет. :) А по вопросу - да, конечно, возможно. ) Но откуда крит я не сильно представляю, а что пишет-то?
Назад
Сверху Снизу