Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Смотря что подразумевать под говнокодом:-) Я когда залез у себя править вывод списка для заточки скиллов, так вообще офигел. При каждом запросе на список он гонял вложенные циклы с проверками в общей сложности 400к раз, но при том чтобы он заработал надо было только проверку добавить и говнокод...
Все таки запарился и прочитал, как должно работать. Так получается, что в первом посте вообще не фикс, т.к. раз в 6 часов повышается уровень снабжения. В который раз удостоверился, что перед фиксами нужно изучить, как все должно работать=)))
Мое мнение, лучше было бы запилить коллекцию в самом LogisticsOfficerInstance с обджИд чара и временем, а для неё можно и таблицу в бд выделить, чтобы туда писать при выключении сервера и читать при загрузке, а не нагружать и без того громадную таблицу character_variables.
Ух... Сейчас посмотрел код этих переменных у себя, знал что надо переделать + допилить, но не знал, что настолько=) У меня кроме unsetVar нигде нету удаление истёкших переменных. Подшаманим сейчас=)
Эм... Сравнил файл с первым попавшимся из гугла. Фикс это player.setVar("FortSupply")? Так же можно БД изнасиловать:-)
Да и к тому же, в вар третье значение отвечает за срок действия переменной, смысл так извращаться?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.