Результаты поиска по запросу: *

  1. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    то что они светятся не означают что они работают. В пасивных навыках должны быть разноцветные квадраты с 3мя буквами внутри. INT, DEX, CON и тд если оно активно в меню, на которое Вы ссылаете.
  2. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    Если реализованы скиллы, которые работают от базовых параметров в статусе - посмотрите как они работают. Кнопочка "Эффекты" над распределением очков.
  3. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    Давайте по другому - оно вообще не отображается - да? Причина описана выше - у пасивного умения нету тригерров для активных умений от параметра DEX. Или же у умений, которые активные - нету условия что они должны работать только при определенных параметра DEX. Из этого следует - что Нужно...
  4. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    Даю еще раз подсказку. Почему в скилле, где в базовом навыке (пассивном) прописаны тригерры умений при % ХП (а именно 45410, 45411 и 45412), а в базовом умении (которое пассивное), где НЕ прописаны триггеры умений при ЦИФРЕ характеристики DEX, они не отображаются. Еще одна подсказка - они не...
  5. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    Значит это где-то захардкодено ибо я уже написал что в БАЗОВОМ умении (пассивное которое) НЕТ ПАРАМЕТРА НА ОТОБРАЖЕНИЯ УМЕНИЯ в зависимости от параметра характеристики DEX.
  6. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    <skill id="47417" toLevel="1" name="Dexterous Body"> <!-- AUTO GENERATED SKILL TODO: FIX IT --> <icon>icon.skill0000</icon> <magicLevel>76</magicLevel> <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate> <operateType>P</operateType> <effects>...
  7. MrKirill1232

    Работа скилла с привязкой к статам

    ну по эффектам пишется что "мы добавляем статы сюда-сюда", но не видно где должен скилл должен отображаться при определенном параметре стата.
Назад
Сверху Снизу