Результаты поиска по запросу: *

  1. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    как только научусь точно определять классид лежачего предмета)
  2. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Тогда уж исходя из этой логики можно потратить 1/3/5++ лет на изучение программирования и в конце уже написать свой компилятор (а там уже точно будет и полное осознание что куда и как в л2 работает) и конвертация в деньги, но наверное не в л2 сфере) Ключевой момент тут, что мне это нужно для...
  3. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    @default_npc, да пока смысл - если ради дроп эффектов, то без знания classid это и правда здоровенный switch case по мешнеймам при чем далеко не все из них уникальные; как просто спавнить эммитеры без ущерба и критов не релогах я не разобрался пока мб еще с флагами поиграться аля bdeleteme...
  4. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    не умение компилировать свои эффекты)
  5. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Спасибо, побегаю, присмотрюсь) но в целом эффектом вроде доволен, можно окончательно добивать лагами клиент хф :pandaredlol: ля прям как паладины из вк3 теперь вся пати
  6. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    ну сейчас вроде вышла статичная одинаковая высота от центра тушки - CollisionHeight у каждой расы-пола свой, и получается как раз как хотелось)
  7. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    @xDarkDelux, Да уже натыкал нужную комбинацию, конечно в слепую все это перебирать иногда веселые сочетания получаются)
  8. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    вроде вот так крепится статично по высоте и не крутится запавном PlayerPawn.HungerEmitter.SetBase(PlayerActor, spawnLocation); spawnLocation.X = 0; spawnLocation.Y = 0; spawnLocation.Z = -PlayerPawn.CollisionHeight; PlayerPawn.HungerEmitter.bSelfRotation = true...
  9. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    "lineageeffect." + effectname0[1111]="e_u520_identifier_b"; effectname0[1112]="e_u520_identifier_r"; effectname0[1113]="e_u520_selected_b"; effectname0[1114]="e_u520_selected_r"; последние 2 тоже ничего) Был бы рад помощи куда и как привязать эмиттер чтобы он не вращался и не прыгал...
  10. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    новые костыли инкаминг :loltt0:
  11. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    И снова здравствуйте) воощем возникло пару вопросов про эффекты: Можно ли как нибудь прикрепить нужный эффект к нужному павну? я наверное не до конца еще понимаю как все это работает. Например захотелось мне сделать подсветку парти. Можно попоробовать подменить хиро эффект, но он сбрасывается...
  12. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Да лимит можно сделать, только вряд ли нужен он) Больше всего бесит непонимание откуда вытянуть ClassID для лежачего предмета (клиент же знает и имя и количество лежачего), есть ServerID но он бесполезен.., видно и правда придется по мешнеймам фильтровать :Coffee: if (MeshName ==...
  13. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    @Мишаня, Да ладно пихну условие в цикл радара пусть спавнит эмиттеры на L2Pickup @@ DropEffectActor.Initialized, а если что галку и убрать можно, все равно чисто одним interface.u вряд ли красивше можно сделать, и так сойдет:pandaredlol:
  14. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Очень криво и через костыли наконец и у меня вышло) еще бы научиться самому делать разноцветные столбы и можно начинать фигачить здоровенный лутфильтр на мешнеймах :loltt0:
  15. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    а в шаре вообще есть компилятор эффектов под хф? а то у меня что-то 8-битное компилится и вроде текстуру не подсасывает :Coffee:
  16. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Ничего ничего, когда-нибудь и я так научусь (нет) и расшарю, а пока :pandaredlol:
  17. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Да в клиенте же уже есть условная разметка цвета по грейдам, просто додумать s80+ и эпики
  18. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Ничем не хуже крыльев и трусов дракона)
  19. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Когда тебя погнали спать и пропустил все интересное :pandaredlol:
  20. M

    Подсветка дропа (ХФ)

    Красиво) покидал на мейн версии д и ц шмот на землю - стандартные звездочки, надо патчноуты полистать когда и куда это ввели вообще
Назад
Сверху Снизу