Результаты поиска по запросу: *

  1. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Пока в теме появились головы которые явно мудрей в вопросе интересующего меня, время озвучить вопрос) Внимание, вопрос знатокам: каким образом взаимодействовать с коллизиями нпц? У меня трабла, персонаж в толпу врезается (на клиенте отображается) но в итоге пробегает мимо и происходит "прыжок"...
  2. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Да, вот только у ТСа акисы
  3. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Я бы смотрел в первую очередь в сторону L2CharacterAI
  4. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Норм, на овероподобных этот вариант решения проблемы не прокатил бы)
  5. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    А со скилом?
  6. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    если есть DefaultAI, то там от люцеры уже мало что осталось)) А так да, открой Creature, найди moveToLocation\followToCharacter или что там у тебя и просто посмотри где оно вызывается. Именно там в параметрах определяется искать ли дальше путь или нет.
  7. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Просто чаще клацай на прямой и будет отскок) 1. такое бывает, у себя такое не смог повторить (именно в этом месте) но в других местах, по типу спуска возле церкви глудио, годдард\шутгард вокруг входа в церковь такая трабла есть, возможно стоит смотреть в сторону настройки поиска пути или...
  8. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Хз или видео запиши, или в скайп добавься и демку покажи
  9. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Если проходят препатствия просто сквозь них, то в AI моба (в овероподобных DefaultAI) изменить аргумент в муве-ту, что бы искал путь, а не шел на пролом. Если именно трабла с поиском пути, (не верная кривая, или еще что) то соответственно копать GeoMove
  10. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    Creature или L2Character -> moveToLocation\followToCharacter и все с этим связаное, подсказывает мне что-то что там мув стоит овероподобный.
  11. KanuToIIIKa

    Отскок назад

    это болячка мувконтроллера, а не пакетов
Назад
Сверху Снизу