Как уже сказали - доработать парсинг и генерацию мультиселов.
В целом это вобще не сложно, ну по крайней мере в сборках на базе овера, как с этим на сборках основанных на лыже - не скажу.
У меня у самого к примеру есть возможность ограничивать по уровню и классу игрока, а так же по уровню в...