Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    Зависание баффов на 0

    Вобще при желании многими пакетами можно "изнасиловать" большинство серверов, на почти любых сборках. Для предотвращения этого надо впиливать нормальный антифлуд, в котором можно было бы задавать допустимые периоды запросов индивидуально для любых клиентских пакетов.
  2. Gaikotsu

    Зависание баффов на 0

    ну у меня сессионки просто так сказать большим функционалом обладают - я в них могу хранить что угодно, а не только тот же таймстамп как в шаредгроуп, т.е. данные вобще любого типа (включая любые производные от базового Object), так что и тут их задействовал как то что подходило под необходимый...
  3. Gaikotsu

    Зависание баффов на 0

    Ну у меня чуток по другому - просто в сессионные переменные кладу реюз и проверяю там же. Сессионные - по сути полный аналог обычных переменных персонажа из character_variables, просто без сохранения в бд, т.е. хранятся только в памяти, пока игрок в онлайне.
  4. Gaikotsu

    Зависание баффов на 0

    Еще кстати стоит проверить, вдруг есть где мобы/нпс которые из-за какой нибудь ошибки непрерывно на себя или других нпс рекаст каких-то баффов делают - тоже может к такому привести по идее, особенно если эти баффы с нулевым временем каста и без реюза.
  5. Gaikotsu

    Зависание баффов на 0

    ну 100 мс на байпассы это один фиг мало, т.к. просто посложнее будет процесс флуда - больше персов на ботах подключать придется в подобных местах вобще разумно втыкать антифлуд хотя бы на 1-2 секунды, все равно вряд ли обычному игроку потребуется сразу же повторно запросить набор баффов.
  6. Gaikotsu

    Зависание баффов на 0

    У нас такое бывало тоже когда-то - причина была в забивании пула менеджера эффектов (EffectTaskManager в овере), т.е. проще говоря таски обработки работы эффектов (наложение/тики/снятие) не успевали вовремя отрабатывать и возникали такие "зависания" эффектов. Решить можно например увеличением...
Назад
Сверху Снизу