Результаты поиска по запросу: *

  1. Bloomfield

    Отскок назад

    в моем случае мув контроллер настолько убогий что откидывает даже с такой проверкой :D
  2. Bloomfield

    Отскок назад

    а как должна выглядеть такая проверка? else if(diff > 256) { int ping = 16 + (L2GameClient.getPing() * activeChar.getMoveSpeed()) / 1000; if (diff > ping) { activeChar.validateLocation(1); } } вот так?
  3. Bloomfield

    Отскок назад

    в L2CharacterAI я нашел только метод onIntentionMoveTo, в ПВсофте при аналогичном поиске пути какого то хрена путь мобы ищут, причем довольно таки неплохо кстати. Метод findpath имеется только в L2Character в обоих сборках, если я правильно понял, обработка движений берется оттуда и для мобов?
  4. Bloomfield

    Отскок назад

    20171103_195623.jpg — RGhost — файлообменник Только вот такие файлы есть у меня, Creature я видел только в ребоподобных сборках
  5. Bloomfield

    Отскок назад

    1. При включении дебага ищется нормально. 2. Это где именно искать? По фразе findpath и им подобным не смог найти. DefaultAI может? сборка люцера
  6. Bloomfield

    Отскок назад

    Первое, персонаж иногда просто упирается в стенку и бежит неизвестно куда. Второе, моб бежит невзирая на препятствия, так практически со всеми, иногда бывает путь ищет. это что у тебя за сборка такая?
  7. Bloomfield

    Отскок назад

    не, поиск пути в норме, сборка люцерподобная, иногда обходят препятствия, иногда - нет, так-же с чарами, иногда так-же обходят криво. При это если включать откладку поиска пути то видно что путь найден нормально.
  8. Bloomfield

    Отскок назад

    а если косяки с мобами? например криво обходят препятствия
  9. Bloomfield

    Отскок назад

    а где искать этот мув контроллер, геодвиг и поиск пути это понятно
  10. Bloomfield

    Отскок назад

    ValidatePosition вроде как за это отвечает
Назад
Сверху Снизу