Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Народ нашел в Engine.u есть вот такая функция.
// WorldToScreen converts a vector in the world
// ====================================================================
// WorldToScreen - Returns the X/Y screen coordinates in to a viewport of a given vector
// in the world.
//...
Тут вы ошиблись. Мультиланги сделаны правильно. Просто эта функция берет значение с ини файла. А там по умолчанию какой язык установишь такой и будет.
[LanguageSet]
Language=8
0=Korea
1=English
2=Japan
3=Taiwan
4=China
5=Thailand
6=Philippine
7=Indonesia
8=Russia
EnableEngSelection=true
Берет...
Тогда вопрос- как можно узнать название нативных элементов. К примеру над мобом при его атаке появляются красные круги. При выделении они синие.
Если знать их точное название- можно сделать показ урона просто указав к ним анхор и сделать проверку на таргет. Чтобы если долбите одного моба а...
Лан если уж не могут помочь с простым вопросом спрошу посложнее.
Как прикрутить отлетающий урон к модели монстра которого бью? В упор там одни координаты на экране а вот с лука если бить то там цель может быть в любом месте на экране. Есть ли возможность прикрутить его к цели?
Да в xdat там крепиться к экрану намертво. Я это понял- вы меня чуток не поняли. Цель которую вы бьете на экране меняет расположение.
Пример:
Слева цель:
Справа цель:
Вот я и спрашиваю возможно ли прицепить урон к цели. Если цель справа от перса- то и урон справа и наоборот.
И кстате знает...
Темка старая- но та которая нужна. Поэтому спрашиваю тут.
Народ а вот кто знает как можно- этот урон привязать к координатам цели которую атакуешь. Ну чтобы не просто там в фиксированных местах экрана был, а над целью.
К примеру если бить цель в упор- то да там можно сделать рядом с собой вывод...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.