Результаты поиска по запросу: *

  1. I

    заточка айтема

    Решение найдено. Кому надо, см. NWindow execGetAllEnchantableInvenItem() если есть. в более ранних версиях можно ориентироваться на типы/грейды предметов из GetItemData().
  2. I

    заточка айтема

    не, мне просто нужно определять в клиенте какая заточка подходит итему (если он вообще точится). пока нашел FL2GameData::GetItemData(Item_id), вроде возвращает информацию о предмете. проанализирую пока, может там есть что нужно.
  3. I

    заточка айтема

    сборка чего? любые хроники в которых есть заточка. Предполагаю что способ +- один и тот же для всех хроник.
  4. I

    заточка айтема

    Доброго времени суток. Можно ли как-то определить каким именно скроллом можно точить айтем? Или хотябы тип/грейд айтема.
  5. I

    вопрос про темиду и т.д.

    не совсем понимаю грань между мутацией и обфускацией, но думаю она там имеется. например обработка структуры перед отправкой на сервер несколько запутанна. а насчет целесообразности протекторов можно много говорить. я например не знаю зачем на руоффе фрост, если до тех пор пока он забанит можно...
  6. I

    вопрос про темиду и т.д.

    скорее при любом использовании протектора.. а отсутствие виртуализации(если ее действительно совсем нет) можно объяснить нежеланием к падению производительности. + работа компаниям античитов ;)
  7. I

    вопрос про темиду и т.д.

    тоесть смысл в дампе все таки есть? :unsure:
  8. I

    вопрос про темиду и т.д.

    Так о чем я и говорю, что виртуализации в длл от л2 я не заметил, а чтобы анпакнуть нужен дамп :unsure:
  9. I

    вопрос про темиду и т.д.

    верно, дамп делал. так как исходник занимает раза в 3 меньше места, логично что что-то не так?) но в отличии от дллок л2, там функции выполняются несколько иначе, скажем, на 10 действительно полезных asm инструкций приходится десяток тысяч мусорных (бегать по коду с IDA по бесконечным jmp...
  10. I

    вопрос про темиду и т.д.

    я уже проделывал это с vmprotect'ом, пожалуй, повторять не хочу.
  11. I

    вопрос про темиду и т.д.

    про виртуализацию я ничего не говорю. я ее как таковую не заметил вообще (или она слабая?). такие функции как send, addnetworkqueue, sendstruct +- читабельны. Скорее обфускация.
  12. I

    вопрос про темиду и т.д.

    что значит не поменяется? без дампа ты дизассемблером видешь запакованый файл. после дампа - распакованный. насчет маркеров, если они запотели чтоб убрать весь unetworkhandler из экспорта, то наверное ж обмазали.
  13. I

    вопрос про темиду и т.д.

    без дампа я по всему файлу вижу что-то подобное
  14. I

    hwid

    Понял. Сначала не дошло ибо ты за скобкой написал. спс
  15. I

    hwid

    Нашел что-то похожее. в пакете 2B=ReqAuthLogin:s(LoginName)d(PlayKey2)d(PlayKey1)d(LoginKey1)d(LoginKey2)d:)) только у меня он вида C_LOGIN cSdddddQd
  16. I

    вопрос про темиду и т.д.

    Зачем? Хотя, если цель запустить длл после унпака, то да... Но я бы лучше редактировал клиент путем дописывания своего какого нибудь dsetup.dll
  17. I

    вопрос про темиду и т.д.

    а что насчет просто сдампить распакованные dll-ки? :oops:
  18. I

    hwid

    Не совсем понял что означает "ломается". Т.е. информация отправляется в пакете, который идет от клиента в ответ на пакет 0xAE? essence. I analyze the work of one server, I see all the packets, and I want to find out in which packet the PC data is sent. I don't see any packets sent by the...
  19. I

    hwid

    А что насчет функций определения hwid в core.dll? Они ведь зачем-то нужны? И такая настройка как sendhardware в l2.ini?
  20. I

    hwid

    Доброго времени суток. Интересует, в каком пакете клиент отправляет данные о компе(hardware id/mac/etc) на сервер. Или же это делается кастомным способом?
Назад
Сверху Снизу