Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Я использовал umodel для экспорта файла карты из L2Font-e, переименовал файл карты L2Font-tw.TownMap.Dungeon_SSQ_999 в совершенно новое имя, при импорте файла карты через UnrealEd отметил опцию Generate MipMaps и использовал более большое значение ID карты (ID=1551), что решило проблему с...
Спасибо большое за ваше руководство. Согласно вашему туториалу, теперь карта отображается правильно, но она все еще выглядит слишком маленькой, и позиция на радаре отображается неверно. Подскажите, пожалуйста, как правильно получить координаты? (У меня сейчас установлены TownMapX=45256...
Спасибо за совет.
Я попробовал использовать большие идентификаторы (ID), но проблема осталась.
Я подозреваю, что что-то пошло не так при добавлении картографического файла (Dungeon SSQ 2121 Classic) в L2font-tw.utx. Карты, которые изначально были у моего клиента, отображаются нормально.
Вот...
Спасибо за ваше предположение! Я уже рассматривал эту проблему с конфликтующими ID. Я даже использовал Excel для сортировки всех ID в файле ZoneName-tw.dat и убедился, что нет дубликатов или конфликтов. Я также пробовал использовать более маленькие ID (меньше 551), но это тоже не помогло...
Спасибо за совет! Я уже попробовал убрать галочку "мип мапс" при импорте карты, но, к сожалению, это не помогло решить проблему с маленьким размером отображения. Проблема все еще сохраняется.
Спасибо большое за ваш ответ!
Я уже пробовал регулировать эти параметры, но это абсолютно не помогло:TownMapWidth=2048 TownMapHeight=2048 TownMapScale=1.05
Я также пробовал установить текущую карту, и она отображается нормально. Поэтому я совершенно не понимаю, в чем проблема.
Я перенес карту из версии 268 на сервер версии 286. Я изменил файл ZoneName_Classic-tw.dat, содержимое которого указано ниже, но в игре карта отображается очень маленькой. Кто-нибудь знает, почему это может происходить? Спасибо.
Содержимое файла ZoneName_Classic-tw.dat:
ZoneName_begin...
Большое спасибо за решение! Оно сработало отлично. Теперь все иконки, как кастомные, так и дефолтные, отображаются полностью в окне предмета. Проблема решена. Очень благодарен за помощь!
Большое спасибо за твой добрый и детальный ответ! Ты biết, я уже попробовал сделать то, что ты предложил — открыл дефолтные иконки клиента в моем редакторе, просто сохранил их без каких-либо изменений, а потом положил обратно в клиент. Но к сожалению, и те стали отображаться только четвертью в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.