Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
да анимации конкретно садят фпс и больше даже чем статики на карте
по анимациям там вроде везде стоит автодестрой и лайф тайм а может и не везде...
да я читах их публикации, переработать все анимации труд титанический особенно в хай хрониках
я поэтому и хотел уточнить у разработчика это...
не ну я то понял что он обнуляет что то другое, анимации?
например объекты на картах после грации выгружаются после дистанции 32768 чего не было в начальных хрониках - что собственно сократило криты от переполнения памяти, эту память имеется в виду?
например есть такое в настройках л2ини
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32 - стандартное
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=1024 - изменённое
вообще не заметил разницы и наличие связанных с этим критов
а какой именно кеш обнуляет эта длл?
п.с. ещё такая строка есть PurgeCacheDays=30 - как...
не, они по всей видимости как инстанс или что то такое, находятся в 18_11
но пак статиков грации - значит грация )
п.с. ну просто если добавлять пак грации этой то добавлять уже всё а не так выдирать куски
например:
вот три квадрата грации настоящей грации, а не червей и прочей мути
но куда...
да они как тот корабль у гирана, не уму не сердцу
там я ещё находил похожие летающие части грации - думаю лучше будет их собрать все в какой то архипелаг вопрос только где это всё ставить ибо 15 вертикаль не используется в интерлюде
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.