Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
[EN] Hello everyone, Do you guys know what triggers that extra symbol on the cloak? In pawnviewer it shows, in game doesn't show. Is it in any .dat file? I tried checking additionaleffect already.
[RU] Всем привет, Кто-нибудь знает что триггерит экстра символ на плаще? В паунвьювере...
Try to see if you have the file entereventgrp.dat in your system, should be there, at least for older clients
Попробуйте проверить, есть ли у вас в системе файл entereventgrp.dat. Он должен быть там, по крайней мере, для старых клиентов.
That's probably the coordinates of the "+" button (to show the map of the zone), the coordinates of where the map starts, and the map scale. But i'm not sure in interlude client.
Это, вероятно, координаты кнопки "+" (для отображения карты зоны), координаты места, где начинается карта, и масштаб...
Does it change anything if you turn the command off instead?
Also I would invert the two results because it makes more sense:
Config.ENABLE_COMMAND_ONLINE ? "<font color=ff0000>Command Off</font>" : "<a action=\"bypass voice .online\">Online < /a>");
In x_world_grid/y_world_grid you have to place the map tile (for example 24_18 for aden), then there is a file called l2zonename.utx that holds the colormap of the area, in which you need to assign the correct color to display your place. You will probably need to add your own color portion...
Does interlude client have the file zonename.dat? Should be there
If i recall correctly, huntingzone is just to show the name on the map
Клиент Interlude имеет файл zonename.dat? Он должен быть там.
Если я правильно помню, huntingzone используется только для отображения названия на карте.
First of all i would swap the results, since if you call it "ENABLE_COMMAND_LINE" i expect to show "online" when it's true, not the other way around.
Second, you should return here, or people can bypass it:
if (!Config.ENABLE_COMMAND_ONLINE)
{
activeChar.sendMessage("Command...
An easy workaround is to change the loginserver response packet with another one that is useless and just replace the corresponding sysstring/systemmessage, but that's a bit of a troll solution haha
[EN]
Hello guys, I'm trying to get rid of this disable effect when you're not equipping the correct weapon, as you can see from picture:
Are the skills requirement hard-coded somewhere in the .dll of the game or are they in .dat files?
I tried to set iSkillDisabled = 0 from interface.u...
Hello, when assigning a skill to a mob, if the skill has an animation combo, the mob animation is frozen while using the skill. In pawnviewer it works perfectly fine, and I don't understand why. The mob animation works good in game as well but only if i use [None].Using client protocol 110 /...
Hello guys, anyone knows where in the client should i look to apply this animation to any mob i want to summon? It only works for some specific mobs, for example:
(RU: Всем привет, кто-нибудь знает где конкретно в клиенте можно настроить саммон анимацию для любых мобов? Сейчас работает только...
Есть некоторые баги в системе передвижения, например десинк, телепортация через стены, баги в воде или воздухе. Ищем уже сушествующий фикс, или того кто может проконсультировать по исправлению багов с гарантированным результатом. Используем l2jmobius h5
Looking for a fixed movement system for...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.