Результаты поиска по запросу: *

  1. Gaikotsu

    Ошибка Npc

    Ну template равным null быть не может уж точно - это ведь "шаблон" самого нпс и если бы он был null, там намного раньше бы посыпались ошибки. тут или getParameters() возвращает null, что опять же достаточно бредово - т.к. даже при отсутсвии параметров должна быть хотя бы пустая мапа/коллекция...
  2. Gaikotsu

    Ошибка Npc

    Я вот уже даже не знаю - ты это все всерьез спрашиваешь или просто издеваешься... Вместо ожидания ответов в теме можно было давно уже везде по сборке поискать, где упоминается ид 22788, а затем в найденном поискать строку "disableRandomAnimation"... Если тебя в ступор вводят даже такие мелкие...
  3. Gaikotsu

    Ошибка Npc

    так сложно поискать по хмлкам ид нужного нпс и то что где-то там для него выставляется криво этот параметр?
  4. Gaikotsu

    Ошибка Npc

    ошибка выдается на строке npc.setRandomAnimation(!template.getParameters().getBoolean("disableRandomAnimation", false)); вот и смотри где у тебя там для нпс задается кривое значение для параметра AI disableRandomAnimation
  5. Gaikotsu

    Актуальная таблица опыта для 474 протокола Essence

    Из птс скриптов эссенса 287. Для приведения к твоей таблице по сути надо просто поделить значения на 100 и округлить. exp_table_begin level=0 exp=0 training_rate=0 level=1 exp=68 training_rate=0 level=2 exp=364 training_rate=0 level=3 exp=1169 training_rate=0 level=4 exp=2885...
  6. Gaikotsu

    Ошибка Npc

    Ну так у тебя ясно и понятно же в ошибке все написано о причине. У тебя спавнится нпс 22788, у которого при спавне пытается судя по всему прочесть булевый параметр AI из данных нпс или данных конкретного спавна, но вместо ожидаемых данных что-то получается не то. Смотри вобщем 37 строку класса...
  7. Gaikotsu

    EffectTransformation Interlud

    В целом тебе тут по сути в setTransformation надо оставить только выдачу/забирание скиллов и все - все остальное там у тебя будет лишним - в случае трансформы Инкивзитора один фиг внешний вид игрока не затрагивается никак. Убирать лишние активные в трансформе скиллы тоже необязательно, правда я...
  8. Gaikotsu

    Как делаются плагины к игре Lineage II ?

    в этой папке вроде просто лежат плагины авесомиума, ну т.е. встроенного в клиент веб-браузера на базе хромиума. тот же NPSWF32_*.dll что там обычно лежит - это тупо плагин для работы с флэшем, который используется в некоторых местах интерфейса.
  9. Gaikotsu

    Скилл Артеи

    У мобиуса оно недопилено, как минимум не впилена поддержка damage_proportion З.Ы. Вобще пипец конечно у мобиуса громоздкие описания скиллов - кто только решил такую структуру для их описаний сделать...
  10. Gaikotsu

    Флаг замок

    насколько помню - в зоне самой резиденции нельзя ставить флаг В люцере это тип зоны HeadQuarters вроде как, хотя может и тип Castle
  11. Gaikotsu

    Вопрос Как спаунить мобов в определенное время

    мне кажется или ты вон в loadNpcsForDay как раз по всем зонам пробегаешься циклом и потому у тебя и везде спавн идет? почему вместо этого просто одну не выбирать, случайным образмо там или последовательно. З.Ы. в люцере поддержки групп спавнов нет кстати что ли? а то вместо подгрузки разных...
  12. Gaikotsu

    Вопрос Как спаунить мобов в определенное время

    ...respawn_random="1800" /> <point x="10000" y="10000" z="0" /> </spawn> просто задал вот так и будет респ при наступлении каждого нового четного часа <spawn> <npc id="20001" count="1" respawn_time="0 */2 * * *" /> <point x="10000" y="10000" z="0" /> </spawn>
  13. Gaikotsu

    Вопрос Как спаунить мобов в определенное время

    ...пример - начиная отсчет от текущего времени получит время наступления следующих 6:30 ночи или 18:30 вечера. long time = new SchedulingPattern("30 6 * * *|30 18 * * *").next(System.currentTimeMillis()); Если у тебя мобы в процессе телепортируются в разные места по времени, то подозреваю что...
  14. Gaikotsu

    Вопрос по интерфейсам и фабрике обьектов.

    Весь этот перфекционизм в "вылизывании" кода к сожалению возможен только если у тебя просто дохренища свободного времени и более заняться нечем... А если у тебя ситуация "это все должно было работать еще вчера", то увы на "сделать все красиво" зачастую просто нет никакого времени. Я вон тоже...
  15. Gaikotsu

    Нужна информация по автовходу в игру

    Кстати, вдруг кто не в курсе, клиент если что передает серверу id текущего языка из Localization.ini в AuthLogin. Так что для новых аккаунтов/игроков можно автоматом выставлять нужный язык хтмлок и т.д., ну вобщем то что обычно на серверах выбирается в .cfg Не помню правда с каких конкретно...
  16. Gaikotsu

    Нужна информация по автовходу в игру

    Оно включает чисто вот автовход в аккаунт, данные которого были переданы в командной строке до этапа показа eula/списка серверов. А дальше уже по старинке - все вручную.
  17. Gaikotsu

    Нужна информация по автовходу в игру

    Хз как в старых клиентах, но в той же хомке достаточно удалить датник EULA - тогда сразу предложит выбор сервера.
  18. Gaikotsu

    Нужна информация по автовходу в игру

    Кстати, я тут что подумал, а работу секции [AutoLogOn] в ини на всех локализациях клиента проверяли? А то ведь некоторые вещи там намертво прибиты к конкретным локализациям и неактивны на других. Может к примеру такой автологон работает только на корейском варианте клиента например.
  19. Gaikotsu

    Нужна информация по автовходу в игру

    Кстати, а клиент умеет читать переменные среды ОС, ну т.е. параметры типа PATH и т.п.? Если да то можно даже не создавать временные конфиги и т.п., а просто лаунчер при запуске клиента будет класть значения в параметр с нужным именем, а клиент их в интерфейсе и т.п. будет оттуда их читать :)
  20. Gaikotsu

    Нужна информация по автовходу в игру

    В l2.ini, в секции [AutoLogOn] есть параметр L2Slot делающий вроде как это самое - каким персом по счету на акке автоматом войти в игру, но вроде ни в одной из хроник эта секция нормально и не обрабатывалась, ну или как-то ее по особому надо активировать в клиенте, выставив еще какие-то...
Назад
Сверху Снизу